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Foram encontradas 60 questões.

798917 Ano: 2015
Disciplina: TI - Redes de Computadores
Banca: EXATUS
Orgão: BANPARÁ
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As camadas do modelo OSI são empilhadas, de cima para baixo, em qual das ordens abaixo?
 

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798885 Ano: 2015
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: EXATUS
Orgão: BANPARÁ
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Tendo em vista a análise de sistemas utilizando a UML, é incorreto afirmar:
 

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798884 Ano: 2015
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: EXATUS
Orgão: BANPARÁ
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Considere as afirmações abaixo:

I - Os princípios do SCRUM são consistentes com o manifesto ágil e são usados para orientar as atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as seguintes atividades estruturais: requisitos, análise, projeto, evolução e entrega. Em cada atividade metodológica, ocorrem tarefas a realizar dentro de um padrão de processo chamado sprint.

II - A Extreme Programming – XP emprega uma abordagem orientada a objetos como seu paradigma de desenvolvimento preferido e envolve um conjunto de regras e práticas constantes no contexto de quatro atividades metodológicas: planejamento, projeto, codificação e testes.

Pode-se afirmar que:
 

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798883 Ano: 2015
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: EXATUS
Orgão: BANPARÁ
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No que se refere a testes de software, é correto afirmar que:
 

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798882 Ano: 2015
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: EXATUS
Orgão: BANPARÁ
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Sobre a etapa de análise de sistemas, podemos afirmar que:
 

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798881 Ano: 2015
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: EXATUS
Orgão: BANPARÁ
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Sobre metodologias de desenvolvimento de sistemas em Engenharia de software:

I - Métodos ágeis focam em simplicidade, software funcional no início das iterações, flexibilidade e intensa comunicação tanto internamente quanto com clientes.

II - Desenvolvimento incremental é uma estratégia de planejamento estagiado em que várias partes do sistema são desenvolvidas em paralelo, e integradas quando completas, enquanto que o desenvolvimento iterativo é uma estrategia de planejamento de retrabalho em que o tempo de revisão e melhorias de partes do sistema é pré-definido.

III - Princípios que regem as metodologias ágeis: Pessoas e interações, ao contrário de processos e ferramentas; Documentação extensa ao invés do sistema em funcionamento; Colaboração do cliente, ao contrário de constantes negociações de contratos; Respostas rápidas para as mudanças, ao contrário de seguir planos previamente definidos.

Está(ão) correta(s):
 

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798880 Ano: 2015
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: EXATUS
Orgão: BANPARÁ
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Em relação as metodologias ágeis, julgue os itens a seguir, marcando com (V) a assertiva verdadeira e com (F) a assertiva falsa:

( ) O conceito de sprint aplica-se ao modelo ágil do processo de engenharia de software conhecido como Scrum.

( ) RUP, XP e DSDM são alguns exemplos de metodologias de desenvolvimento de software consideradas ágeis.

( ) A Feature Driven Development (FDD) é uma metodologia ágil de desenvolvimento de software que mantém seu foco apenas na fase de modelagem.

( ) Na extreme programming, os requisitos são expressos como cenários e implementados diretamente como uma série de tarefas.

Assinale a opção com a sequência CORRETA de cima para baixo:
 

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798879 Ano: 2015
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: EXATUS
Orgão: BANPARÁ
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Sobre SOA – Service Oriented Architecture ou Arquitetura Orientada a Serviços, é incorreto afirmar que:
 

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798878 Ano: 2015
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: EXATUS
Orgão: BANPARÁ
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Sobre orientação a objetos é correto afirmar que:
 

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798877 Ano: 2015
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: EXATUS
Orgão: BANPARÁ
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Sobre as diversas classes de um sistema, assinale a alternativa correta:

I - As classes de fronteira devem apenas servir como um ponto de captação de informações a partir do ambiente, ou de apresentação de informações que o sistema processou.

II - As classes de sistema são aquelas que representam os conceitos do domínio que o sistema deve processar. Essas classes representam as informações e as regras de negócio que direcionam a manipulação dessas informações.

III - As classes de controle normalmente não representam objetos do domínio, mas, sim, da aplicação, cuja responsabilidade é coordenar a interação entre outros objetos.
 

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