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- LinguagensJava
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação à Objetos: Modificadores de Acesso
Na linguagem Java quando não é declarado nenhum modificador de acesso antes da definição de uma classe, os elementos dessa classe são acessíveis:
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Quando se deseja apurar erros de interface durante os casos de teste de software, como por exemplo, o mau uso da interface, utiliza-se o teste:
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Abstração
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
“concentração nos aspectos essenciais de um determinado objeto” e o “compartilhamento de atributos e operações entre classes em um relacionamento hierárquico” caracterizam-se como dois conceitos da orientação a objetos conhecidos, respectivamente, por:
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- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosDefinição: Estrutura de Dados
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Vetor
Dentre as opções a seguir, aquela que é uma característica dos vetores:
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- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de RepetiçãoEstrutura while
- Fundamentos de ProgramaçãoLógica de Programação
- Fundamentos de ProgramaçãoSimulação de Estruturas de Controle
Observe a seguinte estrutura de controle:
repita
<lista de comandos>
até
<condição>
Uma outra estrutura de controle equivalente a essa é:
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Observe o seguinte algoritmo:
Algoritmo Maior
Var
num1, num2, maior: inteiro:
Inicio
Leia (num1, num2);
Se (num1>num2) então
maior !$ \leftarrow !$ num1;
senão
maior !$ \leftarrow !$ num2;
fimse;
escreva (maior);
Fim
A ferramenta utilizada para construção desse algoritmo é:
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Caso um usuário queira transformar em um JSP, um arquivo HTML, ele deve mudar a extensão de html para jsp, para depois ele poder inserir os blocos de código através da expressão:
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Um usuário de sistemas deseja trabalhar com sistemas Android. Para isso ele deve conhecer sobre os 4 pilares de aplicativos sobre o Android. Um deles é um componente que é executado em segundo plano para executar operações de longa duração.
Esse pilar é conhecido como:
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- LinguagensC++
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação à Objetos: Modificadores de Acesso
Um programador de sistemas criou a classe XYZ abaixo, utilizando a linguagem C++
class XYZ{
private:
int H;
void G();
protected:
float N;
void P();
public:
int R;
int T();};
Ele vai construir uma outra classe que vai herdar as características da classe XYZ.
Neste caso, essa nova classe pode ter acesso aos seguintes componentes da Classe XYZ:
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Utilizando o framework Spring MVC, caso se deseje criar um controller, a anotação a ser utilizada no código é:
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