Foram encontradas 80 questões.
- Transmissão de DadosMeios de TransmissãoCabeamento FìsicoCabeamento Estruturado
- Transmissão de DadosMeios de TransmissãoCabeamento FìsicoMeio de Transmissão: Coaxial
- Transmissão de DadosMeios de TransmissãoCabeamento FìsicoMeio de Transmissão: Fibra Óptica
- Transmissão de DadosMeios de TransmissãoCabeamento FìsicoMeio de Transmissão: Par Trançado
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- Engenharia de SoftwareCiclo de Vida de Software
- Engenharia de SoftwareModelos de Desenvolvimento
- Qualidade de SoftwareSQA: Garantia da Qualidade de Software
Dentre as opções de modelos de ciclo de vida abaixo, o mais adequado a essa necessidade é :
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- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosAlgoritmos de Ordenação
- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosAnálise de Execução de Algoritmos
- Fundamentos de ProgramaçãoLógica de Programação
- WebPHP
<?php $nomes = array("Maria", "Aline", "Bianca"); $ordenado = false;
while(!$ordenado) { $ordenado = true; for( $i = 0; $i < count($nomes)-1; $i++) { if($nomes[$i] > $nomes[$i + 1]) { $nomes[$i] = $nomes[$i + 1]; $nomes[$i + 1] = $nomes[$i]; $ordenado = false; } } } ?>
Em vez de obter os nomes contidos no vetor $nomes ordenados alfabeticamente, em ordem crescente, a disposição final dos nomes no referido vetor foi, a partir da posição zero
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- LinguagensJava
- LinguagensPython
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
C C++ C# Java VB.NET SmallTalk Python
Dessa lista, a linguagem que não oferece suporte a orientação objetos é :
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- LinguagensPython
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
Considere o seguinte trecho de um programa escrito na linguagem Python.
class Carro(object):
def FaleComigo(self):
print "Sou um carro"
class Fusca (Carro):
def FaleComUmFusca(self):
print "Sou um Fusca"
x = Carro()
y = Fusca()
x.FaleComigo()
y.FaleComigo()
No primeiro bloco, o método FaleComigo é definido para a classe Carro, que simplesmente produz a mensagem “Sou um carro” ao ser invocado. Para a classe Fusca, definida no segundo bloco, foi definido o método FaleComUmFusca, que apenas produz a mensagem “Sou um Fusca”. No terceiro bloco, os objetos x e y tornam-se instâncias das classes Carro e Fusca, respectivamente. No quarto bloco, o método FaleComigo é invocado para cada um dos dois objetos, x e y. Ao ser executado, esse programa produz duas linhas na sua tela de saída:
Sou um carro
Sou um carro
A mensagem produzida no comando y.FaleComigo deve-se ao mecanismo de
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