Foram encontradas 69 questões.
- Protocolos e ServiçosInternet e EmailHTTP: Hyper Text Transfer Protocol
- Protocolos e ServiçosInternet e EmailHTTPS: Hyper Text Transfer Protocol Secure
Os protocolos de aplicação da arquitetura da Internet normalmente indicam o tipo de serviço do nível de transporte que é o adequado para o suporte das características intrínsecas das aplicações. Essas características levam à escolha do serviço que pode ser o de Circuito Virtual ou o de Datagrama. Para cada um desses tipos de serviço, existe um protocolo de transporte próprio, definido pelo IETF para ser utilizado.
Em um sistema de tempo real que envolve a transmissão de voz digital com interatividade, o melhor protocolo de transporte para a transmissão da voz é o
Em um sistema de tempo real que envolve a transmissão de voz digital com interatividade, o melhor protocolo de transporte para a transmissão da voz é o
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148014
Ano: 2012
Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: CESGRANRIO
Orgão: Liquigás
Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: CESGRANRIO
Orgão: Liquigás
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A principal diferença entre os sistemas RAID 4 e RAID 5 é que no RAID 4
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Em redes de computadores que utilizam o protocolo IP, é comum atribuir endereços a subredes associados ao conceito de máscara. A aplicação da máscara a um endereço X de uma estação qualquer corresponde a efetuar uma operação lógica E (AND) entre os bits do endereço X e a máscara. O resultado de se aplicar a máscara é obter o endereço da subrede à qual o endereço X pertence.
De acordo com essas definições, uma estação com endereço 200.20.35.81 pertence a uma subrede que tem endereço e máscara, respectivamente, iguais a
De acordo com essas definições, uma estação com endereço 200.20.35.81 pertence a uma subrede que tem endereço e máscara, respectivamente, iguais a
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147998
Ano: 2012
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESGRANRIO
Orgão: Liquigás
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESGRANRIO
Orgão: Liquigás
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Considere o seguinte trecho de código em HTML.
Trechos ,
ou regiões do
podem ser marcados com diferentes tags, que permitem especificar suas
bem como permitem definir as âncoras de navegação.
Pode-se dizer que a(s) âncora(s) para navegação definida(s) sobre o texto está(ão) no(s) trechos(s)
Trechos ,
ou regiões do
podem ser marcados com diferentes tags, que permitem especificar suas
bem como permitem definir as âncoras de navegação.Pode-se dizer que a(s) âncora(s) para navegação definida(s) sobre o texto está(ão) no(s) trechos(s)
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147994
Ano: 2012
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESGRANRIO
Orgão: Liquigás
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESGRANRIO
Orgão: Liquigás
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- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura Cliente-Servidor
- Arquitetura e Design de SoftwareNavegação em Websites e Interfaces
- WebCookies
As aplicações WWW foram originalmente projetadas para não manter qualquer tipo de estado. No entanto, com a evolução e o aumento da complexidade das aplicações, desenvolvedores começaram a sentir a necessidade de manter informações que pudessem persistir mais tempo do que apenas o intervalo de uma interação. Nesse sentido, uma determinada técnica permite ao servidor enviar um pequeno conjunto de informações que fica armazena- do no cliente. Toda a vez que o browser do cliente interagir com esse servidor, ele enviará as informações contidas nesse conjunto, o que permitirá ao servidor, entre outras coisas, identificar o cliente, saber suas preferências e efetuar correlações com operações feitas anteriormente.
A esse pequeno conjunto de informações armazenado no cliente, dá-se o nome de
A esse pequeno conjunto de informações armazenado no cliente, dá-se o nome de
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147993
Ano: 2012
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESGRANRIO
Orgão: Liquigás
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESGRANRIO
Orgão: Liquigás
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Inicialmente, aplicações www utilizavam apenas páginas estáticas previamente armazenadas e estruturadas segundo regras de linguagens de marcação como o HTML. Com o passar do tempo, as páginas puderam passar a ser geradas dinamicamente, com base em algum processamento realizado no servidor. Também se tornou possível incrementar as tecnologias e a capacidade de processamento no ambiente dos clientes. Linguagens de script, por exemplo, puderam passar a ser embutidas nas páginas e executadas no ambiente do cliente, em seu navegador. Outra forma mais independente de dotar o cliente de um poder de processamento é permitir que ele possa executar pequenos trechos de código em linguagens de programação como Java, por exemplo. O navegador pode receber esses trechos de código como um recurso independente, sem a necessidade de embutir o código em uma página HTML, e a aplicação passa a contar com um ambiente mais extenso para a sua execução (que passa a incluir uma máquina virtual).
Esses pequenos trechos de código executáveis em uma máquina virtual no cliente ficaram conhecidos como
Esses pequenos trechos de código executáveis em uma máquina virtual no cliente ficaram conhecidos como
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147988
Ano: 2012
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESGRANRIO
Orgão: Liquigás
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESGRANRIO
Orgão: Liquigás
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- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosDefinição: Estrutura de Dados
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Pilha
- LinguagensJava
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
Considere o seguinte trecho de código em linguagem Java.
class S {
private int Tamanho;
private int[] sArray;
private int top;
//--------------------------------------------------------------
public S(int s) // constructor
{
Tamanho = s;
sArray = new long[Tamanho]; // create array
top = -1;
}
//--------------------------------------------------------------
public void coloca(int j)
{
sArray[++top] = j;
}
//--------------------------------------------------------------
public long tira()
{
return sArray[top--];
}
//--------------------------------------------------------------
} // end class S
Esse trecho implementa uma classe que corresponde a uma
class S {
private int Tamanho;
private int[] sArray;
private int top;
//--------------------------------------------------------------
public S(int s) // constructor
{
Tamanho = s;
sArray = new long[Tamanho]; // create array
top = -1;
}
//--------------------------------------------------------------
public void coloca(int j)
{
sArray[++top] = j;
}
//--------------------------------------------------------------
public long tira()
{
return sArray[top--];
}
//--------------------------------------------------------------
} // end class S
Esse trecho implementa uma classe que corresponde a uma
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147987
Ano: 2012
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESGRANRIO
Orgão: Liquigás
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESGRANRIO
Orgão: Liquigás
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- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosAlgoritmos de OrdenaçãoBubble Sort
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Vetor
- LinguagensJava
Considere o seguinte trecho de código implementado em Java:
class ArraySort
{
private double [] a;
private int nElems;
// outras funcoes omitidas
// …
public void Sort()
{
int in, out;
for (out = nElems-1; out > 1; out--)
for (in = 0; in < out; in++)
if (a[in] > a[in+1])
swap(in, in+1);
} // fim da Sort
private void swap (int x, int y)
{
double temp = a[x];
a[x] = a[y];
a[y] = temp;
}
} // fim da classe ArraySort
O código apresenta a implentação de uma classe ArraySort, que contém um método denominado Sort, cuja finalidade é implementar a
class ArraySort
{
private double [] a;
private int nElems;
// outras funcoes omitidas
// …
public void Sort()
{
int in, out;
for (out = nElems-1; out > 1; out--)
for (in = 0; in < out; in++)
if (a[in] > a[in+1])
swap(in, in+1);
} // fim da Sort
private void swap (int x, int y)
{
double temp = a[x];
a[x] = a[y];
a[y] = temp;
}
} // fim da classe ArraySort
O código apresenta a implentação de uma classe ArraySort, que contém um método denominado Sort, cuja finalidade é implementar a
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147986
Ano: 2012
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESGRANRIO
Orgão: Liquigás
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESGRANRIO
Orgão: Liquigás
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- LinguagensJava
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação à Objetos: Modificadores de Acesso
Considere o seguinte trecho de código na linguagem Java.
class ContaBancaria {
protected double saldo;
public Conta(double SaldoInicial) // constructor
{
saldo = SaldoInicial;
}
public void deposito(double valor)
{
saldo = saldo + valor;
}
public void retirada(double valor)
{
saldo = saldo - valor;
}
} // fim da classe ContaBancaria
public class ContaBancariaExt extends ContaBancaria {
public void display()
{
System.out.println(“Saldo = ” + saldo);
}
} // fim da classe ContaBancariaExt
Um programa que utilize a classe ContaBancariaExt e crie uma instância (objeto) dessa classe:
class ContaBancaria {
protected double saldo;
public Conta(double SaldoInicial) // constructor
{
saldo = SaldoInicial;
}
public void deposito(double valor)
{
saldo = saldo + valor;
}
public void retirada(double valor)
{
saldo = saldo - valor;
}
} // fim da classe ContaBancaria
public class ContaBancariaExt extends ContaBancaria {
public void display()
{
System.out.println(“Saldo = ” + saldo);
}
} // fim da classe ContaBancariaExt
Um programa que utilize a classe ContaBancariaExt e crie uma instância (objeto) dessa classe:
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147985
Ano: 2012
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESGRANRIO
Orgão: Liquigás
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESGRANRIO
Orgão: Liquigás
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
Várias linguagens orientadas a objetos surgiram ao longo do tempo, como SmallTalk, C++, Java e C#.
A característica essencial das linguagens orientadas a objetos é de que elas incluem facilidades para permitir a
A característica essencial das linguagens orientadas a objetos é de que elas incluem facilidades para permitir a
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