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Das linguagens abaixo, aquela usada para a elaboração da estrutura de projetos de software, que poderá ser empregada para a visualização, a especificação, a construção e a documentação de artefatos que façam uso de sistemas complexos de software, chama-se:
 

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A programação estruturada fundamente-se em um grupo básico de estruturas lógicas, através das quais é possível suprir as necessidades lógicas em uma programação. Uma dessas estruturas executa uma ou um conjunto de instruções e em seguida realiza um teste para verificar se foi satisfeita uma condição, voltando a executar as instruções em caso negativo, e assim sucessivamente até que a condição seja satisfeita (executa e depois testa). A estrutura, constantes da técnica de programação estruturada, que funciona de acordo com o enunciado acima, é:
 

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Quando desenvolvemos uma aplicação, podemos lançar mão de soluções já desenvolvidas que são agregadas ao programa principal, evitando ter que reescrevê-las como, por exemplo, um cálculo de DV do CPF. Residem em bibliotecas, já compilados ou sob a forma de trechos. São conhecidos como:
 

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Na linguagem Java, o tipo de dados inteiro é dividido em 4 tipos primitivos; dos tipos abaixo, o único que não faz parte desse grupo é:
 

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Uma estrutura de dados onde existe uma coleção ordenada de entidades sendo a metodologia de busca com base no deslocamento relativo ao primeiro (cabeça) da coleção, chama-se:
 

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No conceito de “Programação orientada a objetos”, os ditos objetos podem conter:
 

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A linguagem de programação, que mais se aproxima da linguagem de máquina dos computadores, é denominada:
 

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Existem linguagens de programação cujo código fonte, depois de passar pela compilação, deve ser completado com rotinas armazenadas em bibliotecas para então se tornar um executável. O programa que executa essa função de acrescentar e ligar as rotinas ao código fonte principal denomina-se:
 

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O algoritmo de ordenação decrescente onde cada entidade é comparada com o seu posterior e, se maior, invertidas as posições sucessivamente, até que a coleção esteja ordenada, é chamado :
 

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Um dos conceitos da Programação orientada a objetos trata um tipo de relacionamento que define que uma classe "é um" de outra classe como, por exemplo, a classe Funcionário que é uma Pessoa, assim um Funcionário tem um relacionamento com a classe Pessoa. Dos conceitos abaixo, aquele que se refere a esse tipo de relacionamento chama-se:
 

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