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Sobre os processos de teste de software, considere:
I. Em um processo de desenvolvimento iterativo, o teste de sistema concentra-se no teste de um incremento que será entregue ao cliente.
II. No teste de integração é feito o planejamento de uma série de testes em que a carga é constantemente aumentada até que o desempenho do sistema torne-se aceitável.
III. A única meta do teste de software é descobrir falhas ou defeitos no software que apresenta comportamento incorreto, não desejável ou em não conformidade com sua especificação.
Está correto o que consta em
I. Em um processo de desenvolvimento iterativo, o teste de sistema concentra-se no teste de um incremento que será entregue ao cliente.
II. No teste de integração é feito o planejamento de uma série de testes em que a carga é constantemente aumentada até que o desempenho do sistema torne-se aceitável.
III. A única meta do teste de software é descobrir falhas ou defeitos no software que apresenta comportamento incorreto, não desejável ou em não conformidade com sua especificação.
Está correto o que consta em
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Sobre as linguagens de programação, é correto afirmar:
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- Engenharia de SoftwareGerenciamento de Projetos de Software
- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwareAPF: Análise de Pontos de Função
- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwareMétricas Orientadas a Tamanho vs. Função
Sobre a métrica análise por pontos de função, é correto afirmar:
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Os diagramas de atividade da UML são uma técnica para descrever lógica de procedimento, processo de negócio e fluxo de trabalho. Sobre tais diagramas, é correto afirmar:
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A Extreme Programming (XP) baseia-se em 12 práticas, que são um conjunto de atividades que deverão ser seguidas pelas equipes que desejam utilizar a XP. Na prática do Jogo do Planejamento, as funcionalidades são descritas em pequenos cartões que são conhecidos como
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- Manutenção e Evolução de SoftwareReúso de Software
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
Sobre a programação orientada a objetos, analise:
I. Neste tipo de programação, objetos executam ações, mas não suportam propriedades ou atributos.
II. Uma classe especifica o formato geral de seus objetos.
III. As propriedades e ações disponíveis para um objeto não dependem de sua classe.
IV. A tecnologia orientada a objetos permite que classes projetadas adequadamente sejam reutilizáveis em vários projetos.
Está correto o que consta em
I. Neste tipo de programação, objetos executam ações, mas não suportam propriedades ou atributos.
II. Uma classe especifica o formato geral de seus objetos.
III. As propriedades e ações disponíveis para um objeto não dependem de sua classe.
IV. A tecnologia orientada a objetos permite que classes projetadas adequadamente sejam reutilizáveis em vários projetos.
Está correto o que consta em
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Sobre o modelo cliente/servidor, é correto afirmar:
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Na fase de desenvolvimento do Scrum, o software é desenvolvido em processos iterativos denominados
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Sobre herança na orientação a objetos, é correto afirmar:
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Considere:

Dado o algoritmo representado na forma de português estruturado, o valor de saída contido na variável RESP será

Dado o algoritmo representado na forma de português estruturado, o valor de saída contido na variável RESP será
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