Foram encontradas 69 questões.
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Fila
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Lista
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Pilha
- Fundamentos de ProgramaçãoGrafosTeoria dos Grafos
Das estruturas de dados a seguir aquela que NÃO é uma estrutura linear é :
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Um processo de software é um conjunto de atividades e resultados associados que levam à produção de um produto de software. Embora existam muitos processos ou paradigmas de software diferentes, há atividades fundamentais comuns a todos eles. São exemplos dessas atividades:
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- LinguagensJava
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Encapsulamento
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Tratamento de Exceções
Em relação à implementação de sistemas, empregando a linguagem Java, pode-se afirmar que:
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Em relação aos padrões envolvidos com tecnologia de web services, pode-se afirmar que
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No paradigma de programação Orientada a Objetos, a Herança facilita
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A partir do código abaixo que representa uma página HTML. Dentre as opções a que descreve CORRETAMENTE o que deverá ser exibido para o usuário que abre esta página em um browser é
< html>
< style type="text/css">
p.center
{ text-align:center;
}
< /style>
< head>
< /head>
< body>
< h1 class="center">Texto 1.< /h1>
< p class="center">Texto 2.< /p>
< /body>
< html>
< style type="text/css">
p.center
{ text-align:center;
}
< /style>
< head>
< /head>
< body>
< h1 class="center">Texto 1.< /h1>
< p class="center">Texto 2.< /p>
< /body>
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
Dado o paradigma de programação Orientada a Objetos, a afirmação VERDADEIRA é a seguinte:
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação à Objetos: Modificadores de Acesso
Em relação à modelagem orientada a objetos, pode-se afirmar que:
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- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Fila
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Vetor
- Fundamentos de ProgramaçãoLógica de Programação
- Fundamentos de ProgramaçãoOperadoresOperadores Aritméticos
O conceito de fila circular pode ser implementado, utilizando um vetor. Supondo ser desejado implementar uma fila de dados com um vetor de N posições, poderemos ter no máximo N elementos na fila. Para controle é criado duas variáveis – INICIO e FIM – que armazenam os índices do vetor e marcam o início e fim da fila, respectivamente.
Considerando que a operação "a%b", retorna o resto da divisão de a por b (operação de Módulo da divisão), a expressão correta para calcular o novo início (INICIO) da fila, após a retirada de um elemento da fila, é
Considerando que a operação "a%b", retorna o resto da divisão de a por b (operação de Módulo da divisão), a expressão correta para calcular o novo início (INICIO) da fila, após a retirada de um elemento da fila, é
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação à Objetos: Modificadores de Acesso
No paradigma de Programação Orientada a Objetos, os acessos aos atributos e métodos protegidos podem ser realizados .
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