Foram encontradas 80 questões.
Entre os tipos primitivos em Java, um armazena números de ponto flutuante, em 64 bits, sendo o intervalo de valores de -1.7E038 a 1.7E038. Esse tipo é conhecido como:
Provas
Uma característica de programas em Java está indicada na seguinte alternativa:
Provas
- Compilação e Interpretação de CódigoBytecode
- Compilação e Interpretação de CódigoInterpretação
- LinguagensJavaJVM: Máquina Virtual Java
No ambiente Java, “Java Virtual Machine (JVM)” é o mecanismo responsável pela interpretação do código intermediário Java, incluso num arquivo em formato .class, que é traduzido para o código binário da plataforma hospedeira. Esse código intermediário é conhecido por:
Provas

Provas

Provas

Provas
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Encapsulamento
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
No que diz respeito à programação orientada a objetos, dois recursos são caracterizados a seguir.
I - Empacota dados e operações de determinado objeto em entidade única, de forma que, conhecendo o objeto, pode-se identificar as operações que ele pode suportar.
II - Refere-se ao poder que os objetos de classes distintas têm de invocar um mesmo método e obter comportamento diferente.
Os recursos I e II são conhecidos, respectivamente, como:
Provas
Observe o algoritmo abaixo.
algoritmo VALEC_55; variáveis ARGENTINA, BRASIL : inteiro_numérico; início ARGENTINA = 13; BRASIL = 19; escrever(ARGENTINA,BRASIL); <<< INSTRUCÕES_TROCA >>> escrever(ARGENTINA,BRASIL); fim_algoritmo.
Para que o algoritmo gere como resultado os valores 19 para ARGENTINA e 13 para BRASIL, o bloco INSTRUÇÕES-TROCA deverá ser substituído pelas instruções indicadas na seguinte opção de resposta:
Provas
Observe o algoritmo abaixo.
algoritmo VALEC_99; variáveis N, X, Y : inteiro_numérico; início X = 0; Y = 4; para N de 1 até 3 faça início_bloco X = X+1; Y = Y-1; escrever(X,Y); fim_bloco; fim_algoritmo.
Esse algoritmo irá gerar a seguinte sequência de números:
Provas

Provas
Caderno Container