A modelagem em NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines), no contexto da animação, é um
modelo matemático comumente utilizado em computação gráfica para a representação de curvas e superfícies em um espaço 3D.
processo que cria toda a figura com base em sua superfície poligonal, malha por malha, até chegar no resultado pretendido em 2D.
tipo de modelagem digital livre, semelhante ao próprio processo de se esculpir em argila, que cria representações digitais de objetos.
processo de criar modelos de forma rápida, precisa e detalhada, através de um sistema de vetorização 2D no formato raster.
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