Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CETREDE
Orgão: Pref. Caucaia-CE
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Encapsulamento
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Sobre Projetos de Software Orientados a Objetos, marque (V) para as afirmativas VERDADEIRAS e (F) para as FALSAS.
( ) Recurso de classes é a propriedade dos objetos que viabiliza a implementação de hierarquia entre objetos.
( ) A combinação de dados com o código que os manipula em um único objeto é denominada encapsulamento.
( ) Um objeto é um tipo de classe que pode ser definido pelo programador para descrever uma entidade real ou abstrata.
( ) Em programação orientada a objetos, a possibilidade de haver funções de mesmo nome, com funcionalidades similares em classes sem nenhuma relação entre elas, denomina-se relacionamento hierárquico.
Marque a opção que representa a sequência CORRETA.