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1670263 Ano: 2017
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: UFMT
Orgão: UFMT
Acerca de projeto de software orientado a objetos e mais especificamente de padrões de projetos orientados a objetos, considere:
Contexto:
I - Um objeto chamado ob1 é fonte de eventos.
II - Um ou mais objetos desejam saber quando os eventos ocorrem.
Solução:
I - Defina uma interface chamada I1.
II - As classes que originam os objetos interessados nos eventos devem implementar a interface I1.
III - O objeto ob1 deve manter uma coleção de objetos do tipo I1 e permitir a manutenção dessa coleção.
IV - Sempre que ocorre um evento no objeto ob1, todos os objetos mantidos em sua coleção devem ser notificados por meio da chamada de um método específico, previsto na interface I1.
Assinale o padrão de projeto correspondente à descrição apresentada.
 

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