- Arquitetura e Design de SoftwareCoesão, Acoplamento e Modularidade
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Abstração
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação à Objetos: Modificadores de Acesso
Sobre Programação Orientada a Objetos, numere a coluna da direita de acordo com a da esquerda.
1- Coesão ( ) Grau em que uma classe conhece sobre os membros de outra classe.
2- Acoplamento ( ) Grau em que uma classe tem uma finalidade única e bem orientada.
3- Processo de Abstração ( ) Definição de escopo/visibilidade de um método/atributo.
4- Modificadores de Acesso ( ) Representar um grupo de objetos por meio de seus atributos e métodos.
Assinale a sequência correta.
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