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Respondida
804170
Ano:
2015
Disciplina:
Desenho Técnico e Industrial
Banca:
IF-SUL
Orgão:
IF-SUL
Provas:
Professor PEBTT - Design/Área 03
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Com relação à representação de relevo na superfície de um material no 3D Max, é
correto
afirmar que
A
o arquivo da imagem aplicada como textura no canal Diffuse Color pode ser o mesmo aplicado no canal Bump.
B
o controle do brilho de superfície através do canal Glossiness é uma forma eficiente de produzir superfícies com maior rugosidade.
C
um arquivo de imagem do canal Diffuse Color pode ser copiado para o canal Bump, clicando com o botão direito do mouse e escolhendo a opção copy.
D
a aplicação de uma imagem de bitmap como textura é suficiente para representar rugosidade de superfície em materiais no 3D Max.
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