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No processo de animação convencional, o animador principal desenhava os quadros que considerava mais importantes. Em seguida, os animadores assistentes desenhavam os quadros intermediários entre estes quadros-chave, complementando a sequência. A animação no computador utiliza o mesmo princípio de quadros-chave, definindo informações chaves de posição, rotação, escala, opacidade, dentre outras, e complementando os quadros intermediários. Esse processo é denominado interpolação. A grande maioria dos softwares de animação permite visualizar um gráfico dessa interpolação, oferecendo ferramentas de controle para realizar ajustes de aceleração e desaceleração entre os quadros-chave.
Considere a animação de uma bola quicando indefinidamente sobre uma mesa (sem perda de energia), sob o efeito da gravidade da Terra. Ou seja, a bola sai do chão subindo e perdendo aceleração até ficar com aceleração 0 (zero), depois desce ganhando aceleração até chegar no chão, e este movimento se repete indefinidamente.
As figuras ilustram um gráfico desse movimento ao longo de 1 segundo, com 5 quadros-chave. Três deles com a bola no chão e dois deles com a bola na altura máxima do quique. O eixo horizontal descreve o tempo e o eixo vertical, a posição da altura da bola.
Assinale a figura que expressa corretamente o movimento descrito.