Em um jogo de videogame, um sapo precisa pular sobre pedras dentro de um rio para sair de uma margem e chegar à outra. Essas pedras são marcadas por números múltiplos entre si. Caso o sapo pule em uma pedra com um número que não seja múltiplo do número da pedra em que está, ele volta ao início do jogo. Assinale a alternativa que corresponde à sequência de números múltiplos entre si, que permitiria ao sapo chegar à outra margem do rio.
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