Situação hipotética: Um professor da educação
infantil propõe uma atividade em que as crianças utilizam um
aplicativo em um tablet para criar sequências lógicas e resolver
pequenos problemas. Assertiva: Essa prática, ao integrar uma
ferramenta digital para o desenvolvimento do raciocínio, está
alinhada tanto à Competência Geral 5 da BNCC (Cultura
Digital) quanto ao campo de experiência “Espaços, tempos,
quantidades, relações e transformações”.