1814110
Ano: 2016
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: UFMT
Orgão: Pref. Rondonópolis-MT
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: UFMT
Orgão: Pref. Rondonópolis-MT
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
Sobre Programação Orientada a Objetos (POO), marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.
( ) A POO é um paradigma de programação em que se usam classes e objetos criados a partir dos modelos para representar e processar dados.
( ) Em POO, os atributos pertencentes aos modelos são representados por tipos dados nativos, ou seja, são característicos da linguagem de programação.
( ) Na POO, os atributos não podem ser representados por modelos já existentes na linguagem.
( ) Mesmo com a limitação inerente aos modelos que devem ser implementados em um computador, as vantagens de usar computadores mais que compensam as limitações.
Assinale a sequência correta.