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4155595 Ano: 2026
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: UNIVALI
Orgão: Pref. Luiz Alves-SC
Durante o desenvolvimento de um pequeno sistema interno para controle de chamados técnicos em um setor de tecnologia, um programador decidiu utilizar conceitos de Programação Orientada a Objetos (POO). No projeto inicial foram criadas classes que representam equipamentos de informática, técnicos responsáveis pelo atendimento e registros de manutenção. A estrutura do programa passou a incluir atributos para armazenar informações e métodos responsáveis por executar determinadas ações, além de relacionamentos entre classes que permitissem reaproveitamento de código. Considerando os conceitos de Programação Orientada a Objetos, analise as assertivas a seguir e assinale V, para as verdadeiras, e F, para as falsas:

(   ) Classes podem ser entendidas como estruturas que organizam dados e comportamentos relacionados, servindo como modelo para a criação de objetos em um programa.
(   ) Atributos correspondem às características ou propriedades associadas a uma classe ou objeto, enquanto métodos representam operações que podem manipular esses dados.
(   ) Herança permite que uma classe utilize características definidas em outra classe, possibilitando reaproveitamento de código e organização hierárquica entre classes.
(   ) Em muitos contextos de programação orientada a objetos, o polimorfismo permite que métodos com o mesmo nome apresentem comportamentos diferentes dependendo do objeto ou da classe envolvida.
(   ) Na programação orientada a objetos, atributos são utilizados apenas para armazenar informações temporárias durante a execução de um método, não fazendo parte da estrutura de um objeto.
(   ) Em projetos orientados a objetos, o uso de herança pode contribuir para reduzir repetição de código quando classes compartilham características semelhantes.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA de V (verdadeiro) e F (falso):
 

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