4155595
Ano: 2026
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: UNIVALI
Orgão: Pref. Luiz Alves-SC
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: UNIVALI
Orgão: Pref. Luiz Alves-SC
Durante o desenvolvimento de um pequeno sistema
interno para controle de chamados técnicos em um setor
de tecnologia, um programador decidiu utilizar conceitos
de Programação Orientada a Objetos (POO). No projeto
inicial foram criadas classes que representam
equipamentos de informática, técnicos responsáveis pelo
atendimento e registros de manutenção. A estrutura do
programa passou a incluir atributos para armazenar
informações e métodos responsáveis por executar
determinadas ações, além de relacionamentos entre
classes que permitissem reaproveitamento de código.
Considerando os conceitos de Programação Orientada a
Objetos, analise as assertivas a seguir e assinale V, para
as verdadeiras, e F, para as falsas:
( ) Classes podem ser entendidas como estruturas que organizam dados e comportamentos relacionados, servindo como modelo para a criação de objetos em um programa.
( ) Atributos correspondem às características ou propriedades associadas a uma classe ou objeto, enquanto métodos representam operações que podem manipular esses dados.
( ) Herança permite que uma classe utilize características definidas em outra classe, possibilitando reaproveitamento de código e organização hierárquica entre classes.
( ) Em muitos contextos de programação orientada a objetos, o polimorfismo permite que métodos com o mesmo nome apresentem comportamentos diferentes dependendo do objeto ou da classe envolvida.
( ) Na programação orientada a objetos, atributos são utilizados apenas para armazenar informações temporárias durante a execução de um método, não fazendo parte da estrutura de um objeto.
( ) Em projetos orientados a objetos, o uso de herança pode contribuir para reduzir repetição de código quando classes compartilham características semelhantes.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA de V (verdadeiro) e F (falso):
( ) Classes podem ser entendidas como estruturas que organizam dados e comportamentos relacionados, servindo como modelo para a criação de objetos em um programa.
( ) Atributos correspondem às características ou propriedades associadas a uma classe ou objeto, enquanto métodos representam operações que podem manipular esses dados.
( ) Herança permite que uma classe utilize características definidas em outra classe, possibilitando reaproveitamento de código e organização hierárquica entre classes.
( ) Em muitos contextos de programação orientada a objetos, o polimorfismo permite que métodos com o mesmo nome apresentem comportamentos diferentes dependendo do objeto ou da classe envolvida.
( ) Na programação orientada a objetos, atributos são utilizados apenas para armazenar informações temporárias durante a execução de um método, não fazendo parte da estrutura de um objeto.
( ) Em projetos orientados a objetos, o uso de herança pode contribuir para reduzir repetição de código quando classes compartilham características semelhantes.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA de V (verdadeiro) e F (falso):