A adoção de práticas inovadoras como
gamificação, por meio das metodologias ativas,
tem provocado mudanças na forma de crianças,
jovens e adultos aprenderem, permitindo que
estudantes e profissionais assumam o
protagonismo de sua aprendizagem. Considerando
a aplicação prática no que se refere à gamificação
analógica, o professor de educação busca
estimular: