Considere que um professor de Informática adota a aprendizagem
baseada em problemas (ABP) para que os alunos criem um jogo
educativo e que, mediando o processo, ele oriente a atividade
para que não fique centrada apenas na qualidade do produto
desejado. Nesse cenário, a autonomia do estudante na construção
do conhecimento computacional é impulsionada primariamente
pela