- Tecnologias Educacionais
- Mídias, Comunicação e Tecnologias na Educação
- As Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas
A ampliação dos meios pelos quais conteúdos históricos
chegam aos estudantes modifica as condições de
aprendizagem dentro e fora do espaço escolar.
Produções audiovisuais, jogos e ambientes digitais
podem apresentar acontecimentos e sujeitos históricos
mediante seleções, linguagens e perspectivas próprias.
A incorporação pedagógica desses materiais pode
envolver diferentes procedimentos de análise e
interpretação histórica. Nesse cenário, a renovação das
práticas de ensino pode associar diferentes linguagens
ao desenvolvimento do raciocínio histórico.
Considerando essa perspectiva, analise as assertivas abaixo e classifique cada uma como verdadeira (V) ou falsa (F).
( ) O exame de diferentes representações de um acontecimento pode contribuir para identificar perspectivas distintas acerca do passado.
( ) A utilização pedagógica de produções audiovisuais deve privilegiar representações históricas compatíveis com a interpretação apresentada pelo material didático, a fim de evitar divergências na compreensão dos conteúdos.
( ) Jogos que representam sociedades históricas podem ser analisados quanto às escolhas realizadas na construção de personagens, espaços e acontecimentos.
( ) A comparação entre narrativas provenientes de diferentes meios pode permitir a análise das escolhas e dos referenciais empregados na apresentação de acontecimentos históricos.
( ) A avaliação da consistência histórica de uma representação deve privilegiar as convenções próprias da linguagem utilizada em relação à análise das evidências e dos contextos históricos mobilizados.
A sequência CORRETA, de cima para baixo, é:
Considerando essa perspectiva, analise as assertivas abaixo e classifique cada uma como verdadeira (V) ou falsa (F).
( ) O exame de diferentes representações de um acontecimento pode contribuir para identificar perspectivas distintas acerca do passado.
( ) A utilização pedagógica de produções audiovisuais deve privilegiar representações históricas compatíveis com a interpretação apresentada pelo material didático, a fim de evitar divergências na compreensão dos conteúdos.
( ) Jogos que representam sociedades históricas podem ser analisados quanto às escolhas realizadas na construção de personagens, espaços e acontecimentos.
( ) A comparação entre narrativas provenientes de diferentes meios pode permitir a análise das escolhas e dos referenciais empregados na apresentação de acontecimentos históricos.
( ) A avaliação da consistência histórica de uma representação deve privilegiar as convenções próprias da linguagem utilizada em relação à análise das evidências e dos contextos históricos mobilizados.
A sequência CORRETA, de cima para baixo, é: