Foram encontradas 45.653 questões.
- JornalismoNovas MídiasConvergência de Mídias, Multimídia, Crossmedia e Transmídia
- Linguagens e Suportes MidiáticosTécnicas de Vídeo
Qual é o propósito da renderização de vídeo no contexto da edição de vídeo e produção de conteúdo multimídia?
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- Publicidade e PropagandaSoftwares
- Publicidade e PropagandaProdução GráficaArte, Design, Gráfica e Criação Publicitária
Como pode ser definido o termo "storyboard"?
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No contexto do Adobe Photoshop, por que é importante trabalhar com camadas, modos de mesclagem e máscaras?
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No processo de edição de vídeos, quando o editor realiza o corte chamado de jump cut, quer dizer que a edição
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Qual é a maneira mais comum de inserir imagens em uma página HTML?
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- MarketingMarketing Digital Online
- Publicidade e PropagandaProdução GráficaDesign na Comunicação Social
Dentro do contexto do marketing digital, conseguir flexibilidade e otimização em um design interativo vem se tornando fundamental. As principais características do desenvolvimento do design responsivo são:
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Leia o texto a seguir.
Enquanto na arquitetura os profissionais projetam construções e criam espaços físicos funcionais e adequados ao uso e às tarefas das pessoas, na Arquitetura da Informação, criam-se desenhos de espaços de informação funcionais para sanar as necessidades de informação das pessoas que acessam sites.
HERRANZ, F. MATEOS, D. Arquitectura de la información y el diseño de sedes web. Universidad Carlos III de Madrid, 2004.
O contexto apresentado no texto se dá porque a Arquitetura da Informação dedica-se a
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Leia o trecho a seguir:
O leitor em hipermídia é um leitor ativo, que está a todo momento estabelecendo relações próprias entre diversos caminhos. Como um labirinto a ser visitado, a hipermídia nos promete surpresas, percursos desconhecidos.
LEÃO, Lucia. O Labirinto da Hipermídia. São Paulo: Iluminuras, 1999, p.199.
De acordo com o texto, hipermídia é
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Kotler, Kartajaya e Setiawan citam três técnicas populares e de eficácia comprovada: (1) aprimorar as experiências digitais com aplicativos; (2) fornecer soluções com CRM social; e (3) estimular o comportamento desejado com gamificação. Para os autores, esses três métodos objetivam
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Qual é o principal propósito do recurso "caminhos de movimento" no software Adobe After Effects?
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