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Foram encontradas 46.239 questões.

3779186 Ano: 2022
Disciplina: Comunicação Social
Banca: COVEST-COPSET
Orgão: UFPE

Na difusão cultural e científica, usamos o termo clipping para designar

 

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3779175 Ano: 2022
Disciplina: Comunicação Social
Banca: COVEST-COPSET
Orgão: UFPE

É incorreto afirmar que a ação cultural

 

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3779171 Ano: 2022
Disciplina: Comunicação Social
Banca: COVEST-COPSET
Orgão: UFPE

A avaliação (antes, durante e depois das atividades) é bastante relevante para a gestão cultural. Os dados a que tem acesso o gestor cultural, relativos aos setores e atividades, são gerados por estudos que se baseiam em diversos métodos de avaliação os quais consideram as especificidades do setor.

 

Entre eles, existe o estudo de impacto de projetos e ações culturais, que pode ser definido como

 

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3779170 Ano: 2022
Disciplina: Comunicação Social
Banca: COVEST-COPSET
Orgão: UFPE

Nas teorias do campo cultural, o aspecto da transversalidade da cultura refere-se à

 

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3779166 Ano: 2022
Disciplina: Comunicação Social
Banca: COVEST-COPSET
Orgão: UFPE

A realização de um filme envolve essencialmente três fases: pré-produção, produção e pós-produção.

 

Quais das alternativas a seguir lista profissões que atuam exclusivamente à fase de filmagem:

 

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3779165 Ano: 2022
Disciplina: Comunicação Social
Banca: COVEST-COPSET
Orgão: UFPE

Uma série de formulários e planilhas ajudam na organização da realização de um filme.

 

Sobre esses formulários e planilhas assinale a alternativa incorreta.

 

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3779164 Ano: 2022
Disciplina: Comunicação Social
Banca: COVEST-COPSET
Orgão: UFPE

Cursos universitários de Produção Multimídia dão ao estudante, depois da formatura, o título de

 

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3779163 Ano: 2022
Disciplina: Comunicação Social
Banca: COVEST-COPSET
Orgão: UFPE

Sobre as estratégias narrativas, assinale a alternativa incorreta.

 

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3779162 Ano: 2022
Disciplina: Comunicação Social
Banca: COVEST-COPSET
Orgão: UFPE

Sobre a luz no cinema, assinale a alternativa incorreta.

 

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3779161 Ano: 2022
Disciplina: Comunicação Social
Banca: COVEST-COPSET
Orgão: UFPE

Produzir conteúdo multimídia para jogos digitais é uma tarefa que exige conhecimentos básicos em quais áreas?

 

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