Foram encontradas 121 questões.
- Fundamentos de Sistemas OperacionaisKernelFunções do Kernel
- Gerenciamento de ProcessosProcesso (Programa em Execução)
Acerca de sistemas operacionais, julgue o item subsequente.
Um processo é a conclusão de um ciclo de entrada, processamento e saída de dados realizado pelo gerenciador de memória do sistema operacional.
Um processo é a conclusão de um ciclo de entrada, processamento e saída de dados realizado pelo gerenciador de memória do sistema operacional.
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- Fundamentos de Sistemas OperacionaisKernelFunções do Kernel
- Sistemas de ArquivosFundamentos sobre Sistema de Arquivos
Acerca de sistemas operacionais, julgue o item subsequente.
O gerente de informações ou sistema de arquivos é responsável pela estrutura lógica das memórias secundárias, pelo mapeamento das estruturas lógicas nas estruturas físicas e pelo controle dos direitos de acesso.
O gerente de informações ou sistema de arquivos é responsável pela estrutura lógica das memórias secundárias, pelo mapeamento das estruturas lógicas nas estruturas físicas e pelo controle dos direitos de acesso.
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Acerca de sistemas operacionais, julgue o item subsequente.
Estados de um processo incluem possibilidades como inicial, processando e finalizado.
Estados de um processo incluem possibilidades como inicial, processando e finalizado.
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Acerca de sistemas operacionais, julgue o item subsequente.
Na política de escalonamento preemptiva, o escalonamento ocorre no início do tratamento das interrupções, e dependentemente da voluntariedade do processo.
Na política de escalonamento preemptiva, o escalonamento ocorre no início do tratamento das interrupções, e dependentemente da voluntariedade do processo.
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Acerca de sistemas operacionais, julgue o item subsequente.
Starvation ocorre quando um processo espera por um evento que nunca ocorrerá.
Starvation ocorre quando um processo espera por um evento que nunca ocorrerá.
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Em relação a redes de computadores, julgue os itens seguintes.
No modo half-duplex, cada estação de uma rede de computadores pode transmitir e receber, desde que não simultaneamente. Entretanto, a capacidade total do canal tem de ser dividida entre os dois sentidos de transmissão.
No modo half-duplex, cada estação de uma rede de computadores pode transmitir e receber, desde que não simultaneamente. Entretanto, a capacidade total do canal tem de ser dividida entre os dois sentidos de transmissão.
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Em relação a redes de computadores, julgue o item seguinte.
Em uma topologia de rede em estrela, cada dispositivo tem um enlace ponto a ponto dedicado e conectado apenas com o controlador central, que, em geral, é um hub.
Em uma topologia de rede em estrela, cada dispositivo tem um enlace ponto a ponto dedicado e conectado apenas com o controlador central, que, em geral, é um hub.
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Em relação a redes de computadores, julgue o item seguinte.
O modelo OSI da ISO define sete camadas de rede, das quais a camada de enlance de dados tem a responsabilidade de realizar o endereçamento lógico, e a camada de rede, o endereçamento físico.
O modelo OSI da ISO define sete camadas de rede, das quais a camada de enlance de dados tem a responsabilidade de realizar o endereçamento lógico, e a camada de rede, o endereçamento físico.
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- Modelo TCP/IPModelo TCP/IP: Camada de Transporte
- Protocolos e ServiçosRedes, Roteamento e TransporteSCTP: Stream Control Transmission Protocol
- TCP/IPTCP: Transmission Control Protocol
- TCP/IPUDP: User Datagram Protocol
Em relação a redes de computadores, julgue o item seguinte.
O TCP/IP define, como padrão, três protocolos na camada de transporte: TCP (transmission control protocol), UDP (user datagram protocol) e SCTP (stream control transmission protocol).
O TCP/IP define, como padrão, três protocolos na camada de transporte: TCP (transmission control protocol), UDP (user datagram protocol) e SCTP (stream control transmission protocol).
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Acerca de programação de computadores, julgue o item a seguir.
A definição da estrutura pilha permite a inserção e a eliminação de itens, de modo que uma pilha é um objeto dinâmico, cujo tamanho pode variar constantemente.
A definição da estrutura pilha permite a inserção e a eliminação de itens, de modo que uma pilha é um objeto dinâmico, cujo tamanho pode variar constantemente.
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