Foram encontradas 40 questões.
Uma equipe técnica de implantação
configurou computadores e tablets novos destinados ao
setor de treinamento de servidores municipais. Sabe-se
que o número total de aparelhos configurados no primeiro
dia de trabalho foi igual a doze unidades. Adicionalmente,
a diferença numérica exata entre o dobro da quantidade
de computadores preparados e o triplo do número de
tablets finalizados foi igual a nove unidades naquela data.
Diante disso, determine a quantidade exata de
computadores que foram configurados por essa equipe de
TI e assinale a alternativa com a resposta CORRETA.
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No desenvolvimento de um algoritmo
computacional de otimização de rotas de veículos para
coleta de lixo em municípios consorciados, a equipe de
engenharia de software utilizou uma matriz quadrada de
ordem dois por dois para mapear os cruzamentos. A
matriz gerada pelo sistema possui os elementos
numéricos dispostos da seguinte forma ordenada: a
primeira linha contém os números cinco e dois, nessa
ordem, e a segunda linha contém os números três e
quatro, nessa ordem. Diante disso, calcule o determinante
exato dessa matriz para validar a execução do código e
assinale a alternativa com a resposta CORRETA.
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O serviço de suporte ao cliente de uma
plataforma de gestão pública emitiu relatórios detalhados
contendo o número de chamados técnicos abertos pelos
usuários municipais. O coordenador notou que o número
de atendimentos cresceu em progressão aritmética ao
longo da primeira semana de um mês específico. Sabendo
que no primeiro dia útil foram registrados exatamente
vinte chamados e no segundo dia foram vinte e três
chamados, determine o número exato de atendimentos
remotos que a equipe realizou especificamente no sétimo
dia desse período e assinale a alternativa com a resposta
CORRETA.
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Um município associado atrasou em
exatamente quatro meses o pagamento de sua cota de
rateio mensal devida ao consórcio público de inovação,
cujo valor original em aberto era de R$ 10.000,00. De
acordo com o contrato e as normas vigentes de
contabilidade pública, sobre o valor de face da parcela
vencida devem incidir juros simples de dois por cento ao
mês durante o período completo de inadimplência. Diante
disso, calcule o valor total dos juros acumulados, em reais,
que o município deverá pagar junto com a dívida principal
e assinale a alternativa com a resposta CORRETA.
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O setor de patrimônio de um consórcio
público comprou caixas organizadoras de plástico no
formato de paralelepípedos retângulos retos para
armazenar componentes eletrônicos antigos de rede.
Cada caixa possui exatamente 60 cm de comprimento, 40
cm de largura e 30 cm de altura em suas medidas internas.
Assim, calcule o volume interno total, expresso em
centímetros cúbicos, que cada uma dessas caixas
organizadoras possui para o armazenamento seguro de
materiais da instituição pública e assinale a alternativa com
a resposta CORRETA.
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Modelos de desenvolvimento de software para
desenvolvimento de jogos
Os jogos digitais desempenham um papel social
significativo na contemporaneidade, atuando não apenas
como formas de entretenimento, mas também como
manifestações artísticas interativas que podem transmitir
narrativas complexas. Para tanto, a diversidade temática
presente nos jogos é vasta, abrangendo desde épicas
aventuras de fantasia até reflexões filosoficas sobre a
condição humana.
A indústria de jogos é uma das mais dinâmicas e
lucrativas dentro do setor de entretenimento e de
produção de software, com receitas globais que superam
centenas de bilhões de dólares anualmente. Estados
Unidos e China são as nações que abrigam as maiores
corporações da indústria de jogos, detendo títulos de
grande orçamento que agregam milhões de jogadores em
escala mundial. Porém, para além das corporações, o
desenvolvimento independente (indie) também ocupa um
espaço crucial, permitindo que pequenos estúdios e
desenvolvedores individuais introduzam inovações e
ideias expressivas no mercado.
O processo de produção de jogos digitais e complexo
e multifacetado, envolvendo uma serie de etapas que vão
desde a concepção inicial até o lançamento e a
manutenção pós-lançamento. Esse processo é
frequentemente estruturado em torno de modelos de
desenvolvimento variados, como o Ciclo de Vida de
Desenvolvimento de SoÍtware (SDLC), metodologias ágeis
e modelos clássicos. O ciclo de vida de um jogo inclui fases
de pré-produção, em que são definidos os conceitos e
design iniciais; produção, na qual o desenvolvimento
técnico e artístico ocorre; e pos-produção, que inclui
testes, ajustes finais e suporte contínuo.
A produção artística é um componente central no
desenvolvimento de jogos, integrando arte visual, design de
som, narrativa e mecânicas de jogo de forma coesa. Essa
intersecção entre dimensões artísticas e técnicas distingue
o desenvolvimento de jogos do desenvolvimento de
software tradicional, que tende a focar mais em
funcionalidade e eficiência. Nessa perspectiva, a criação de
jogos digitais é um campo complexo que combina arte e
tecnologia, requerendo uma abordagem multifacetada
para o desenvolvimento de software.
Adaptado de: CORREIA, PEREIRA & MACIEL. Modelos de
desenvolvimento de software para desenvolvimento de jogos. uma
revisão de literatura. Revista Brasileira de Computação Aplicada, v. '17,
n.3,2025.
A produção artística é um componente central no desenvolvimento de jogos...
I. A expressão de jogos classifica-se sintaticamente como adjunto adnominal, pois é um termo preposicionado que completa o sentido do substantivo desenvolvimento.
II. O núcleo do sujeito simples é o vocábulo artística, termo que dita a concordância com o verbo.
III. A acentuação gráfica da palavra artística justifica-se por uma regra universal e absoluta da Língua Portuguesa, a qual determina que todas as palavras proparoxítonas devem ser acentuadas.
IV.A palavra central pertence à classe gramatical dos adjetivos, pois atua modificando e caracterizando o substantivo componente.
Acerca das assertivas, pode-se afirmar que:
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- SintaxeConectivos
- Interpretação de TextosCoesão e Coerência
- Interpretação de TextosTipologia e Gênero TextualGêneros Textuais
Modelos de desenvolvimento de software para
desenvolvimento de jogos
Os jogos digitais desempenham um papel social
significativo na contemporaneidade, atuando não apenas
como formas de entretenimento, mas também como
manifestações artísticas interativas que podem transmitir
narrativas complexas. Para tanto, a diversidade temática
presente nos jogos é vasta, abrangendo desde épicas
aventuras de fantasia até reflexões filosoficas sobre a
condição humana.
A indústria de jogos é uma das mais dinâmicas e
lucrativas dentro do setor de entretenimento e de
produção de software, com receitas globais que superam
centenas de bilhões de dólares anualmente. Estados
Unidos e China são as nações que abrigam as maiores
corporações da indústria de jogos, detendo títulos de
grande orçamento que agregam milhões de jogadores em
escala mundial. Porém, para além das corporações, o
desenvolvimento independente (indie) também ocupa um
espaço crucial, permitindo que pequenos estúdios e
desenvolvedores individuais introduzam inovações e
ideias expressivas no mercado.
O processo de produção de jogos digitais e complexo
e multifacetado, envolvendo uma serie de etapas que vão
desde a concepção inicial até o lançamento e a
manutenção pós-lançamento. Esse processo é
frequentemente estruturado em torno de modelos de
desenvolvimento variados, como o Ciclo de Vida de
Desenvolvimento de SoÍtware (SDLC), metodologias ágeis
e modelos clássicos. O ciclo de vida de um jogo inclui fases
de pré-produção, em que são definidos os conceitos e
design iniciais; produção, na qual o desenvolvimento
técnico e artístico ocorre; e pos-produção, que inclui
testes, ajustes finais e suporte contínuo.
A produção artística é um componente central no
desenvolvimento de jogos, integrando arte visual, design de
som, narrativa e mecânicas de jogo de forma coesa. Essa
intersecção entre dimensões artísticas e técnicas distingue
o desenvolvimento de jogos do desenvolvimento de
software tradicional, que tende a focar mais em
funcionalidade e eficiência. Nessa perspectiva, a criação de
jogos digitais é um campo complexo que combina arte e
tecnologia, requerendo uma abordagem multifacetada
para o desenvolvimento de software.
Adaptado de: CORREIA, PEREIRA & MACIEL. Modelos de
desenvolvimento de software para desenvolvimento de jogos. uma
revisão de literatura. Revista Brasileira de Computação Aplicada, v. '17,
n.3,2025.
(1ª parte): No primeiro parágrafo, a locução conjuntiva Para tanto estabelece uma relação de oposição, contrapondo o rigor técnico exigido pelo desenvolvimento de software à liberdade criativa necessária para a produção de narrativas de fantasia e filosofia.
(2ª parte): O texto se classifica predominantemente coтo dissertativo-expositivo, visto que sua intencionalidade discursiva reside em esclarecer, conceituar e analisar os contornos estruturais da indústria de jogos e suas metodologias de desenvolvimento.
(3ª parte): Infere-se do texto que a transição dos jogos digitais para manifestações artísticas e complexas gerou uma obsolescência metodológica nos modelos tradicionais de desenvolvimento de software.
Pode-se afirmar que:
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Modelos de desenvolvimento de software para
desenvolvimento de jogos
Os jogos digitais desempenham um papel social
significativo na contemporaneidade, atuando não apenas
como formas de entretenimento, mas também como
manifestações artísticas interativas que podem transmitir
narrativas complexas. Para tanto, a diversidade temática
presente nos jogos é vasta, abrangendo desde épicas
aventuras de fantasia até reflexões filosoficas sobre a
condição humana.
A indústria de jogos é uma das mais dinâmicas e
lucrativas dentro do setor de entretenimento e de
produção de software, com receitas globais que superam
centenas de bilhões de dólares anualmente. Estados
Unidos e China são as nações que abrigam as maiores
corporações da indústria de jogos, detendo títulos de
grande orçamento que agregam milhões de jogadores em
escala mundial. Porém, para além das corporações, o
desenvolvimento independente (indie) também ocupa um
espaço crucial, permitindo que pequenos estúdios e
desenvolvedores individuais introduzam inovações e
ideias expressivas no mercado.
O processo de produção de jogos digitais e complexo
e multifacetado, envolvendo uma serie de etapas que vão
desde a concepção inicial até o lançamento e a
manutenção pós-lançamento. Esse processo é
frequentemente estruturado em torno de modelos de
desenvolvimento variados, como o Ciclo de Vida de
Desenvolvimento de SoÍtware (SDLC), metodologias ágeis
e modelos clássicos. O ciclo de vida de um jogo inclui fases
de pré-produção, em que são definidos os conceitos e
design iniciais; produção, na qual o desenvolvimento
técnico e artístico ocorre; e pos-produção, que inclui
testes, ajustes finais e suporte contínuo.
A produção artística é um componente central no
desenvolvimento de jogos, integrando arte visual, design de
som, narrativa e mecânicas de jogo de forma coesa. Essa
intersecção entre dimensões artísticas e técnicas distingue
o desenvolvimento de jogos do desenvolvimento de
software tradicional, que tende a focar mais em
funcionalidade e eficiência. Nessa perspectiva, a criação de
jogos digitais é um campo complexo que combina arte e
tecnologia, requerendo uma abordagem multifacetada
para o desenvolvimento de software.
Adaptado de: CORREIA, PEREIRA & MACIEL. Modelos de
desenvolvimento de software para desenvolvimento de jogos. uma
revisão de literatura. Revista Brasileira de Computação Aplicada, v. '17,
n.3,2025.
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Modelos de desenvolvimento de software para
desenvolvimento de jogos
Os jogos digitais desempenham um papel social
significativo na contemporaneidade, atuando não apenas
como formas de entretenimento, mas também como
manifestações artísticas interativas que podem transmitir
narrativas complexas. Para tanto, a diversidade temática
presente nos jogos é vasta, abrangendo desde épicas
aventuras de fantasia até reflexões filosoficas sobre a
condição humana.
A indústria de jogos é uma das mais dinâmicas e
lucrativas dentro do setor de entretenimento e de
produção de software, com receitas globais que superam
centenas de bilhões de dólares anualmente. Estados
Unidos e China são as nações que abrigam as maiores
corporações da indústria de jogos, detendo títulos de
grande orçamento que agregam milhões de jogadores em
escala mundial. Porém, para além das corporações, o
desenvolvimento independente (indie) também ocupa um
espaço crucial, permitindo que pequenos estúdios e
desenvolvedores individuais introduzam inovações e
ideias expressivas no mercado.
O processo de produção de jogos digitais e complexo
e multifacetado, envolvendo uma serie de etapas que vão
desde a concepção inicial até o lançamento e a
manutenção pós-lançamento. Esse processo é
frequentemente estruturado em torno de modelos de
desenvolvimento variados, como o Ciclo de Vida de
Desenvolvimento de SoÍtware (SDLC), metodologias ágeis
e modelos clássicos. O ciclo de vida de um jogo inclui fases
de pré-produção, em que são definidos os conceitos e
design iniciais; produção, na qual o desenvolvimento
técnico e artístico ocorre; e pos-produção, que inclui
testes, ajustes finais e suporte contínuo.
A produção artística é um componente central no
desenvolvimento de jogos, integrando arte visual, design de
som, narrativa e mecânicas de jogo de forma coesa. Essa
intersecção entre dimensões artísticas e técnicas distingue
o desenvolvimento de jogos do desenvolvimento de
software tradicional, que tende a focar mais em
funcionalidade e eficiência. Nessa perspectiva, a criação de
jogos digitais é um campo complexo que combina arte e
tecnologia, requerendo uma abordagem multifacetada
para o desenvolvimento de software.
Adaptado de: CORREIA, PEREIRA & MACIEL. Modelos de
desenvolvimento de software para desenvolvimento de jogos. uma
revisão de literatura. Revista Brasileira de Computação Aplicada, v. '17,
n.3,2025.
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Questão presente nas seguintes provas
Modelos de desenvolvimento de software para
desenvolvimento de jogos
Os jogos digitais desempenham um papel social
significativo na contemporaneidade, atuando não apenas
como formas de entretenimento, mas também como
manifestações artísticas interativas que podem transmitir
narrativas complexas. Para tanto, a diversidade temática
presente nos jogos é vasta, abrangendo desde épicas
aventuras de fantasia até reflexões filosoficas sobre a
condição humana.
A indústria de jogos é uma das mais dinâmicas e
lucrativas dentro do setor de entretenimento e de
produção de software, com receitas globais que superam
centenas de bilhões de dólares anualmente. Estados
Unidos e China são as nações que abrigam as maiores
corporações da indústria de jogos, detendo títulos de
grande orçamento que agregam milhões de jogadores em
escala mundial. Porém, para além das corporações, o
desenvolvimento independente (indie) também ocupa um
espaço crucial, permitindo que pequenos estúdios e
desenvolvedores individuais introduzam inovações e
ideias expressivas no mercado.
O processo de produção de jogos digitais e complexo
e multifacetado, envolvendo uma serie de etapas que vão
desde a concepção inicial até o lançamento e a
manutenção pós-lançamento. Esse processo é
frequentemente estruturado em torno de modelos de
desenvolvimento variados, como o Ciclo de Vida de
Desenvolvimento de SoÍtware (SDLC), metodologias ágeis
e modelos clássicos. O ciclo de vida de um jogo inclui fases
de pré-produção, em que são definidos os conceitos e
design iniciais; produção, na qual o desenvolvimento
técnico e artístico ocorre; e pos-produção, que inclui
testes, ajustes finais e suporte contínuo.
A produção artística é um componente central no
desenvolvimento de jogos, integrando arte visual, design de
som, narrativa e mecânicas de jogo de forma coesa. Essa
intersecção entre dimensões artísticas e técnicas distingue
o desenvolvimento de jogos do desenvolvimento de
software tradicional, que tende a focar mais em
funcionalidade e eficiência. Nessa perspectiva, a criação de
jogos digitais é um campo complexo que combina arte e
tecnologia, requerendo uma abordagem multifacetada
para o desenvolvimento de software.
Adaptado de: CORREIA, PEREIRA & MACIEL. Modelos de
desenvolvimento de software para desenvolvimento de jogos. uma
revisão de literatura. Revista Brasileira de Computação Aplicada, v. '17,
n.3,2025.
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