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Relacione os padrões de projeto do Gof a seguir apresentados com seus respectivos escopos.
1.Classe 2.Objeto
() Abstract Factory () Factory Method () Template Method () Strategy () Decorator
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, na ordem apresentada, de cima para baixo:
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Sobre coleta de lixo em Java, analise os itens a seguir:
I. Vazamentos de recursos, além de vazamentos de memória, também podem ocorrer. Por exemplo, um aplicativo pode abrir um arquivo no disco para modificar seu conteúdo — se o aplicativo não fechar o arquivo, ele deve terminar antes que qualquer outro aplicativo possa usar o arquivo.
Il. É recomendado utilizar o método finalize, para garantir a liberação dos recursos.
IIl. Objetos AutoClosable reduzem a probabilidade de vazamentos de recursos ao usá-los com a instrução try com recursos.
Conforme Deitel (2017), está correto o que se afirma em:
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- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling LanguageDiagrama de Classes
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a Objetos
Considere o seguinte Diagrama de Classes da UML (Unified Modeling Language):

Analise as seguintes afirmativas:
I. Esse diagrama demonstra uma associação de agregação existente entre uma classe Pessoa e uma classe ContaComum.
Il. Ao observarmos as multiplicidades dessa associação, percebemos que, da mesma forma que uma pessoa pode possuir muitas contas, uma conta pode ser possuída por muitas pessoas, como no caso de uma conta conjunta.
Ill. A associação de agregação pode, em alguns casos, ser substituída por uma associação binária simples, dependendo da visão de quem faz a modelagem.
Está correto o que se afirma em:
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Considere o código na linguagem Python:
w = 'banana'
c = 0
for l in w:
if l == 'a':
c = c + 1
print(c)
Sobre o código acima, analise os itens a seguir:
I. Esse programa demonstra outro padrão da computação chamado contador.
Il. A palavra in é um operador booleano que usa duas strings e retorna True se a primeira aparecer como uma substring na segunda.
III. O operador de comparação (==) não funciona em strings.
Está correto o que se afirma em:
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Considere o programa desenvolvido na linguagem PHP (php.net):
<?php
class Person {
public $age;
public function __construct() {
$this->age = 0;
}
public function incrementAge() {
$this->age += 1;
$this->ageChanged();
}
protected function decrementAge() {
$this->age -= 1;
$this->ageChanged();
}
private function ageChanged() {
echo "Age changed to {$this->age}\n";
}
}
class SupernaturalPerson extends Person{
public function incrementAge() {
$this->decrementAge();
}
}
$person = new Person;
$person->incrementAge();
$person->decrementAge();
$person->ageChanged();
$person = new SupernaturalPerson;
$person->incrementAge();
?>
Sobre o programa acima:
I. A instrução da linha 28 não pode ser executada, pois o método decrementAge() só pode ser chamado por métodos dentro da mesma classe ou de classes que a herdarem.
Il. A instrução da linha 29 não pode ser executada, pois o método ageChanged() só pode ser chamado por métodos dentro da mesma classe.
Ill. Na linha 22, o método decrementAge() pode ser chamado dentro da classe SupernaturalPerson, pois ela está herdando os métodos da classe Person.
Está correto o que se afirma em:
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1. O produto é tangível. Il. Grandes projetos de software costumam ser "únicos". Il. Os processos de software são variáveis e específicos para cada organização.
As diferenças do projeto de engenharia de software estão corretamente indicadas em:
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- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoCascata ou Clássico
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoUP: Unified ProcessRUP: Rational Unified Process
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I. Aceitabilidade. Il. Disponibilidade. III. Eficiência.
Está correto o que se afirma em:
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I. O paradigma POO é sustentado por quatro conceitos principais, que garantem a segurança e a flexibilidade do sistema: abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo.
Il. A POO é utilizada amplamente em várias linguagens modernas, sendo a abordagem padrão e dominante em linguagens como Java e C#.
IIl. A POO organiza o código em objetos para facilitar a manutenção e o reuso do código.
Está correto o que se afirma em:
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function X (n,m : INTEGER) : INTEGER;
BEGIN IF (n = m) or (m=0) thenX: =1 elseX:=X(n-1,m+Xn-1m-1) END;
Qual o valor de X(5,3)?
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