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Foram encontradas 120 questões.

1957369 Ano: 2020
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: Min. Economia
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Com relação à engenharia de software, julgue o item subsequente.
Em um projeto de desenvolvimento de software, a única entrega importante é fornecer ao usuário um software que esteja funcionando.
 

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1957368 Ano: 2020
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: Min. Economia
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Com relação à engenharia de software, julgue o item subsequente.
Entre os modelos de processo aplicados ao desenvolvimento de software, o modelo cascata apresenta desvantagens por, entre outros motivos, não ter flexibilidade com requisitos, não produzir resultados tangíveis até a fase de codificação e dificultar o estabelecimento de requisitos completos antes de começar a codificar.
 

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1957367 Ano: 2020
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: Min. Economia
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Com relação à engenharia de software, julgue o item subsequente.
Uma técnica paramétrica para estimativa de esforço para desenvolvimento de software é a análise por pontos de função, que se baseia em linhas de código que são convertidas em valores numéricos, os quais, depois de ajustados à capacidade da empresa desenvolvedora, representarão o esforço necessário para se desenvolver o sistema.
 

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1957366 Ano: 2020
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: Min. Economia
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Com relação à engenharia de software, julgue o item subsequente.
Os requisitos do software mudam com frequência, mas é sempre possível acomodá-los no sistema, pois o software é flexível.
 

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1957365 Ano: 2020
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: Min. Economia
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Com relação à engenharia de software, julgue o item subsequente.

O processo unificado é um dos padrões mais importantes da indústria de software atual, caracterizando-se por ser dirigido por casos de uso, centrado na arquitetura, interativo e incremental, além de ter foco em riscos.

 

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1957364 Ano: 2020
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: Min. Economia
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Julgue o item subsequente, referente a processo de desenvolvimento de software, CMMI-DEV, MPS.BR, Scrum e programação ágil.

Os modelos ágeis de desenvolvimento de software dão grande ênfase às definições de atividades e aos processos e pouca ênfase à pragmática e ao fator humano.
 

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1957363 Ano: 2020
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: Min. Economia
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Julgue o item subsequente, referente a processo de desenvolvimento de software, CMMI-DEV, MPS.BR, Scrum e programação ágil.
Sprint é o ciclo de desenvolvimento de poucas semanas sobre o qual se estrutura o Scrum e durante o qual cabe ao scrum master manter o sprint backlog atualizado, indicando as tarefas já concluídas e aquelas ainda por concluir.
 

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1957362 Ano: 2020
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: Min. Economia
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Julgue o item subsequente, referente a processo de desenvolvimento de software, CMMI-DEV, MPS.BR, Scrum e programação ágil.
Um dos artefatos do Scrum, o backlog do produto é gerenciado, exclusivamente, pelo dono do produto e representa o conteúdo, a disponibilidade e a ordenação do trabalho a ser realizado, sendo a única porta de entrada para todos os registros de requisitos de mudança a serem realizados no produto.
 

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1957361 Ano: 2020
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: Min. Economia
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No que se refere à UML 2, julgue o próximo item.
Em UML, o conceito de modelo envolve uma visão do sistema físico, ou seja, uma abstração do sistema com certo propósito, enquanto o metamodelo define uma linguagem para expressar modelos.
 

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1957360 Ano: 2020
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: Min. Economia
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No que se refere à UML 2, julgue o próximo item.
O diagrama de objetos fornece uma visão dos valores armazenados pelos objetos das classes, que são definidas no diagrama de classe, em determinado momento do sistema, e seus objetos apresentam métodos que armazenam valores contidos nesses objetos em determinada situação.
 

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