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Um Analista utiliza o Subversion (SVN) para controle de versões e irá proceder alteração do código fonte de uma aplicação
catalogada no software de controle. Sobre o SVN é correto afirmar que
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Atenção: Considere as informações abaixo para responder à questão.
Para realizar testes com o JUnit considere o caso apresentado em seguida: o problema FizzBuzz.
FizzBuzz consiste em exibir uma lista de 1 a 30, um em cada linha, e filtrar todos os números respeitando as regras:
− números divisíveis por 3 devem retornar "Fizz"
− números divisíveis por 5 devem retornar "Buzz"
− números divisíveis por 3 e 5 devem retornar "FizzBuzz"
Antes de começar a escrever os testes, é preciso definir o que precisa ser testado, para isso foi criada a lista abaixo com todos os testes que serão necessários:
[1] Retornar 1 ao passar 1;
[2] Retornar 2 ao passar 2;
[3] Retornar Fizz ao passar 3;
[4] Retornar 4 ao passar 4;
[5] Retornar Buzz ao passar 5;
[6] Retornar Fizz ao passar 6;
[7] Retornar 7 ao passar 7;
[8] Retornar 8 ao passar 8;
[9] Retornar Fizz ao passar 9;
[10] Retornar Buzz ao passar 10;
[11] Retornar FizzBuzz ao passar 15;
[12] Retornar FizzBuzz ao passar 30.
Considere a classe Fizzbuzz e o método verificaFizzbuzz () em Java: Para realizar testes com o JUnit considere o caso apresentado em seguida: o problema FizzBuzz.
FizzBuzz consiste em exibir uma lista de 1 a 30, um em cada linha, e filtrar todos os números respeitando as regras:
− números divisíveis por 3 devem retornar "Fizz"
− números divisíveis por 5 devem retornar "Buzz"
− números divisíveis por 3 e 5 devem retornar "FizzBuzz"
Antes de começar a escrever os testes, é preciso definir o que precisa ser testado, para isso foi criada a lista abaixo com todos os testes que serão necessários:
[1] Retornar 1 ao passar 1;
[2] Retornar 2 ao passar 2;
[3] Retornar Fizz ao passar 3;
[4] Retornar 4 ao passar 4;
[5] Retornar Buzz ao passar 5;
[6] Retornar Fizz ao passar 6;
[7] Retornar 7 ao passar 7;
[8] Retornar 8 ao passar 8;
[9] Retornar Fizz ao passar 9;
[10] Retornar Buzz ao passar 10;
[11] Retornar FizzBuzz ao passar 15;
[12] Retornar FizzBuzz ao passar 30.
public class Fizzbuzz {
public String verificaFizzbuzz(Integer numero) {
if (numero % 3 == 0) {
return "Fizz";
} else if (numero % 5 == 0) {
return "Buzz";
} else {
return numero.toString();
}
}
}
O teste 11 deve retornar "FizzBuzz" quando for passado 15 como parâmetro e seu código é:
@Test
public void retornaFizzBuzzParaQuinze() {
Fizzbuzz fizzbuzz = new Fizzbuzz();
assertEquals("FizzBuzz", fizzbuzz.verificaFizzbuzz(15));
}
Em condições ideais, ao executar os testes de 1 a 11 no JUnit, todos com códigos corretos e semelhantes ao código do teste 11 acima, resulta em:
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
Apresenta um conceito correto associado à Análise e Projeto Orientado a Objetos (OO):
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Como o algoritmo de pool de conexões do próprio Hibernate é um tanto rudimentar, o desenvolvedor pode desativá-lo e utilizar
um connection pool JDBC de código aberto mais robusto, como o
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Considere o código utilizando o Selenium WebDriver para manipulação do browser e execução de um teste funcional em Java:

O código faz uma pesquisa por um elemento cujo atributo name é q. Em condições ideais de execução, para que o código do teste possa acessar a página do Google e pesquisar por “Ministério Público da Paraíba" é necessário incluir na caixa dentro do código o comando:

O código faz uma pesquisa por um elemento cujo atributo name é q. Em condições ideais de execução, para que o código do teste possa acessar a página do Google e pesquisar por “Ministério Público da Paraíba" é necessário incluir na caixa dentro do código o comando:
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Atenção: Considere o texto abaixo para responder à questão.
Considere a seguinte situação: Uma grande empresa possui uma rede de representação de seus produtos constituída por escritórios de venda em diversas cidades. Cada escritório possui um conjunto de vendedores que vão até os varejistas oferecer os produtos. Varejistas podem estar em áreas populosas, como supermercados, ou em áreas remotas, como comércios de bairros rurais. Ao chegar no varejista, o vendedor utiliza um sistema fornecido pela empresa para registrar os pedidos de produtos.
Na situação descrita, o objetivo é registrar os pedidos na base de dados da central de distribuição da empresa. Porém, por problemas de comunicação com a central, o computador portátil do varejista pode não conseguir conectar com a base central para registrar os pedidos. Se isso ocorrer, o sistema deve tentar salvá-los na base de dados do escritório. Quando a base do escritório também não estiver acessível, os pedidos deverão ser salvos na base de dados local, no próprio computador portátil do vendedor.
Para estruturar a solução para o problema da empresa, o Analista de Sistemas utilizou um padrão de projeto que tem a intenção
de evitar o acoplamento do remetente de uma solicitação ao seu receptor, ao dar a mais de um objeto a oportunidade de tratar a
solicitação e encadear os objetos receptores, passando a solicitação ao longo da cadeia até que um objeto a trate. O padrão de
projeto utilizado é um dos padrões comportamentais da GoF (Gang of Four), denominadoConsidere a seguinte situação: Uma grande empresa possui uma rede de representação de seus produtos constituída por escritórios de venda em diversas cidades. Cada escritório possui um conjunto de vendedores que vão até os varejistas oferecer os produtos. Varejistas podem estar em áreas populosas, como supermercados, ou em áreas remotas, como comércios de bairros rurais. Ao chegar no varejista, o vendedor utiliza um sistema fornecido pela empresa para registrar os pedidos de produtos.
Na situação descrita, o objetivo é registrar os pedidos na base de dados da central de distribuição da empresa. Porém, por problemas de comunicação com a central, o computador portátil do varejista pode não conseguir conectar com a base central para registrar os pedidos. Se isso ocorrer, o sistema deve tentar salvá-los na base de dados do escritório. Quando a base do escritório também não estiver acessível, os pedidos deverão ser salvos na base de dados local, no próprio computador portátil do vendedor.
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- Engenharia de SoftwareAnálise e Projeto de Software
- Gestão EmpresarialBPM: Gestão de Processos de Negócio
Uma equipe de Analistas de Sistemas está simulando a execução de uma rotina de trabalho de usuário, utilizando um software
de workflow para avaliar como se comportariam as tarefas do processo em termos de consumo de recursos como tempo e
custo. O objetivo é identificar padrões de comportamento e prever possíveis pontos de ruptura futuros ou gargalos no processo.
Esse tipo de análise é conhecido como análise
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- Engenharia de SoftwareEngenharia de Requisitos
- Engenharia de SoftwareTestes
- Qualidade de SoftwareVerificação e Validação (V&V)
O teste é uma atividade dinâmica, então é possível testar um software quando um protótipo ou uma versão executável está disponível.
Em relação às atividades de Verificação e Validação (V&V), é correto afirmar:
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Considere que o método a seguir faz parte de uma classe Java de uma aplicação web.
public int conectar() throws ClassNotFoundException, SQLException{
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
Connection conn = DriverManager.getConnection ("jdbc:mysql://localhost:3306/banco",
"usuario", "senha");
return 1;
}
A cláusula throws
public int conectar() throws ClassNotFoundException, SQLException{
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
Connection conn = DriverManager.getConnection ("jdbc:mysql://localhost:3306/banco",
"usuario", "senha");
return 1;
}
A cláusula throws
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XML é uma linguagem recomendada pela W3C, que possui um conjunto de regras de sintaxe bem rigorosas. Considerando estas
regras, consiste em uma instrução XML correta:
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