Foram encontradas 60 questões.
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IDESG
Orgão: Pref. Cariacica-ES
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Recurso indispensável e amplamente utilizado nas linguagens de programação orientadas a objetos (POO), sendo este recurso responsável por permitir que objetos de diferentes classes sejam tratados de forma uniforme, desde que essas classes compartilhem um relacionamento hierárquico. Qual é o nome deste recurso?
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Na linguagem de programação Java, pode-se estabelecer contratos que definem um conjunto de métodos (somente assinaturas dos métodos) que uma classe deve implementar. Este contrato é realizado para especificar um comportamento que várias classes podem compartilhar, sem forçar uma relação de herança direta entre elas. O trecho refere-se à(ao):
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- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: ÁrvoreÁrvore B ou B+ Tree
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: ÁrvoreÁrvore Binária
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: ÁrvoreÁrvore Rubro-Negra
- Fundamentos de ProgramaçãoGrafosTeoria dos Grafos
Sobre a estrutura de dados árvore, foram feitas as seguintes afirmações:
I. Toda árvore é um conjunto de vértices e arestas, que podem ou não ter ciclos.
II. Em uma árvore, para existir uma aresta (a, b), precisa então existir os vértices a e b.
III. São exemplos de árvores: árvore binária, árvore B, árvore B+e árvore rubro-negra.
Sobre as afirmações acima, pode-se afirmar que:
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Esta situação em projetos de software refere-se ao grau de dependência entre diferentes módulos ou componentes de um sistema de software, sendo então visualizada quando uma parte do sistema está interligada ou depende de outra. Saber lidar e resolver esta situação é fundamental no design de software, pois afeta diretamente a manutenção, escalabilidade e flexibilidade do sistema. Com base nos seus conhecimentos, fala-se então do(a):
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Métodos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação à Objetos: Modificadores de Acesso
Sobre o paradigma de programação orientada a objetos (POO), foram feitas as seguintes afirmações:
I. Uma classe consiste em uma instância de um objeto, ou seja, a classe é especificação e o objeto, a generalização.
II. Os modificadores de acesso do método/atributo de um objeto ajudam a estabelecer organização e segurança ao código.
III. Os métodos abstratos de uma classe possuem corpos, logo além da classe ter que implementá-lo, estes métodos, esta classe precisa já ter uma estrutura prévia do mesmo método.
Sobre as afirmações acima, pode-se afirmar que:
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O Cascading Style Sheets (CSS), que traduzido para o português significa Folhas de Estilo em Cascata, é uma linguagem usada para estilizar e formatar páginas da Web escritas em HTML, dando às páginas webs customizações visuais mais elaboradas, como por exemplo, cor e tamanho da fonte, realce e destaque de pontos nas páginas webs e outros recursos relevantes na interface gráfica e experiência do usuário. São propriedades do CSS usadas em margens, com exceção do(a):
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
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Sobre a linguagem HTML 5, foram feitas as seguintes afirmações:
I. Passou a ser considerada uma linguagem de programação, pois já possui controle de fluxo e envergadura para repetição.
II. A partir do HTML 5, a semântica passou a ter uma forte atuação na estruturação da página Web, otimizando os resultados de motores de buscas.
III. É uma linguagem que sua estrutura é baseada em uma árvore, ou seja, há tags pais e tags filhos para estruturar melhor a página web.
Sobre as afirmações acima, pode-se afirmar que:
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- Fundamentos de ProgramaçãoConstantes
- LinguagensJava
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
Considerando a linguagem de programação Java, este mecanismo consiste em um tipo especial de classe que define um conjunto fixo de constantes (ou valores imutáveis). Ele é usado quando se tem a intenção de representar um grupo de valores relacionados e constantes de forma mais legível e segura no código, viabilizando uma leitura de código mais prática e limpa. Desta forma, qual mecanismo da linguagem de programação Java está sendo descrito?
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O eXtensible Markup Language (XML) é uma linguagem utilizada para realizar a marcação, sendo criada com a finalidade de armazenar, organizar e transportar dados de forma estruturada, legível por humanos e máquinas. O XML Foi criado pelo World Wide Web Consortium (W3C) como um padrão flexível para a troca de informações entre diferentes sistemas e plataformas, buscando prover interoperabilidade e integração. São características do XML, com exceção da característica:
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- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosDefinição: Estrutura de Dados
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Pilha
As estruturas de dados na ciência da computação são estratégias para organizar, armazenar e gerenciar dados de maneira prática, viabilizando que o acesso e a manipulação desses dados aconteçam de forma performática e eficaz. Elas são fundamentais para o desenvolvimento de algoritmos e aplicações do cotidiano, pois determinam como os dados serão organizados na memória e como serão acessados ou modificados da melhor forma possível durante a execução do código. Há algumas estruturas de dados utilizadas no mercado de trabalho, e uma dessas estruturas de dados tem o seguinte comportamento: o último elemento a ser inserido é o primeiro a ser removido. Qual estrutura de dados é esta?
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