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Os protótipos de baixa fidelidade de uma página web, interface ou tela da aplicação; usados para identificar os elementos que serão exibidos, tais como: navegação, seções de conteúdo, necessidades de imagem e/ou de mídia, elementos de forma e chamadas para ações, são denominados
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Originada na Psicologia Experimental, a lei que relaciona o tempo (T) que uma pessoa leva para apontar para algo com o tamanho (S) do objeto-alvo e com a distância (D) entre a mão da pessoa e esse objeto alvo é conhecida como
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Os erros de usabilidade que afetam a interface sem que haja necessidade imediata de solução, a menos que haja tempo no cronograma do projeto, são denominados
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- UX/UIAvaliação de Usabilidade
- UX/UIHeurísticas de Usabilidade
- UX/UIProjeto de Interface de Usuário
- UX/UIUsabilidade
Nielsen define usabilidade como o conjunto de cinco fatores que qualificam quão bem uma pessoa pode interagir com um sistema interativo. Indique a alternativa que NÃO faz parte dos cinco fatores definidos por ele.
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- UX/UIInteração Humano-Computador
- UX/UIPrincípios de Design
- UX/UIProjeto de Interface de Usuário
- UX/UIUsabilidade
O conjunto específico das características de um objeto, capaz de revelar aos seus usuários as operações e manipulações que eles podem fazer com ele, é conhecido como
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De acordo a norma ISO 9241: usabilidade é a medida pela qual um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com , e em um contexto de uso específico.
As lacunas do trecho acima ficam correta e respectivamente preenchidas por:
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- Arquitetura e Design de SoftwareNavegação em Websites e Interfaces
- UX/UIProjeto de Interface de Usuário
- UX/UIUsabilidade
O sistema de navegação encontrado nas páginas de um website e que
• possibilita a navegação entre diferentes níveis de informação, diminuindo as etapas e agilizando o acesso ao conteúdo, e
• localiza os usuários dentro da arquitetura de informação do site, representando a página em que ele se encontra, mostrando sua profundidade em relação à página inicial é conhecido pelo nome de
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- UX/UIDesign de Interação
- UX/UIInteração Humano-Computador
- UX/UIProjeto de Interface de Usuário
- UX/UIUsabilidade
Uma forma de o Arquiteto de Informação auxiliar na compreensão e na comunicação de ideias complexas, além de gerar interesse ao usuário, é o uso de metáforas. As metáforas que fazem uma conexão entre a tarefa que o usuário pode realizar num ambiente tradicional e as que ele pode realizar num ambiente novo e desconhecido são denominadas Metáforas
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- UX/UIInteração Humano-Computador
- UX/UIProjeto de Interface de Usuário
- UX/UISistemas de Navegação
- UX/UIUsabilidade
O método de Card Sorting no qual dois grupos de cartões ou fichas, um com amostras ou descrições de conteúdo e outro com categorias, são fornecidos a um grupo de pessoas a fim de que sejam organizados em grupos, de acordo com a similaridade entre os cartões e dentro de categorias predefinidas, é conhecido como
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A Arquitetura de Informação tem como base três áreas que se interlaçam. Estes elementos cuidam de três áreas diferentes que têm ligação entre si, geralmente representadas por três círculos concêntricos, conforme ilustração a seguir. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica corretamente essas áreas.

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