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Tendo como base os padrões de projeto de software, julgue os itens a seguir.
Singleton é um padrão de projeto de software que garante a existência de apenas uma instância de uma classe, mantendo um ponto global de acesso ao seu objeto.
Singleton é um padrão de projeto de software que garante a existência de apenas uma instância de uma classe, mantendo um ponto global de acesso ao seu objeto.
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No que diz respeito aos modelos hierárquico, relacional, de entidade-relacionamento e de modelagem orientada a objeto, julgue os itens a seguir.
Na modelagem orientada a objetos, o conceito de herança permite que uma subclasse herde tanto operações quanto propriedades.
Na modelagem orientada a objetos, o conceito de herança permite que uma subclasse herde tanto operações quanto propriedades.
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- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosAlgoritmos de OrdenaçãoBubble Sort
- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosAlgoritmos de OrdenaçãoSelection Sort
Acerca da pesquisa e da classificação de dados, julgue os próximos itens.
O método da bolha é um exemplo de classificação por seleção efetivada pela seleção contínua do menor valor de uma chave contido em determinado vetor.
O método da bolha é um exemplo de classificação por seleção efetivada pela seleção contínua do menor valor de uma chave contido em determinado vetor.
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- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosConstrução de Algoritmos
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de Seleção
- Fundamentos de ProgramaçãoLógica de Programação
- Fundamentos de ProgramaçãoVariáveis
1. Inicio programa
2. Ler salario
3. Se salario >=1000
4. Então
5. salarionovo = salario * 1,05
6. Senão
7. salario = salario * 1,075
8. Fim Se
9. Exibir salario
10. Exibir salarionovo
11. Fim programa
Considerando a algoritmo apresentado acima, julgue os itens seguintes acerca de lógica de linguagens de programação. 2. Ler salario
3. Se salario >=1000
4. Então
5. salarionovo = salario * 1,05
6. Senão
7. salario = salario * 1,075
8. Fim Se
9. Exibir salario
10. Exibir salarionovo
11. Fim programa
O comando na linha 7 faz aumentar o valor da variável salario em 75%. Esse comando, contudo, não poderá ser implementado da forma apresentada, uma vez que não é possível atribuir valor à variável salario, pois ela já está sendo utilizada no cálculo.
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Tendo como base os padrões de projeto de software, julgue os itens a seguir.
O polimorfismo na programação orientada a objetos é caracterizado quando duas ou mais classes distintas têm métodos de mesmo nome, de forma que uma função possa utilizar um objeto de qualquer uma das classes polimórficas, sem necessidade de tratá-lo de forma diferenciada conforme a classe desse objeto.
O polimorfismo na programação orientada a objetos é caracterizado quando duas ou mais classes distintas têm métodos de mesmo nome, de forma que uma função possa utilizar um objeto de qualquer uma das classes polimórficas, sem necessidade de tratá-lo de forma diferenciada conforme a classe desse objeto.
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- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosAvaliação de Expressões
- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosConstrução de Algoritmos
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de Seleção
- Fundamentos de ProgramaçãoLógica de Programação
1. Inicio programa
2. Ler salario
3. Se salario >=1000
4. Então
5. salarionovo = salario * 1,05
6. Senão
7. salario = salario * 1,075
8. Fim Se
9. Exibir salario
10. Exibir salarionovo
11. Fim programa
Considerando a algoritmo apresentado acima, julgue os itens seguintes acerca de lógica de linguagens de programação. 2. Ler salario
3. Se salario >=1000
4. Então
5. salarionovo = salario * 1,05
6. Senão
7. salario = salario * 1,075
8. Fim Se
9. Exibir salario
10. Exibir salarionovo
11. Fim programa
Caso a linha 5 fosse salarionovo = salario * * 2, o valor da variável salario seria multiplicado por 2 duas vezes, tal que, se o valor da variável salario fosse 1000, então o valor de salarionovo seria 4000.
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- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosAnálise de Execução de Algoritmos
- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosConstrução de Algoritmos
- Fundamentos de ProgramaçãoLógica de Programação
No que se refere à lógica e à programação, julgue os itens que se seguem.
Na sequência de números 2 4 6 7 2 8, o número 7 não pertence à sequência lógica aplicada.
Na sequência de números 2 4 6 7 2 8, o número 7 não pertence à sequência lógica aplicada.
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Acerca da arquitetura orientada a serviço (SOA), julgue o item subsequente.
Web services são componentes de software distribuídos que provêm informações para aplicações por meio de uma interface orientada a aplicações.
Web services são componentes de software distribuídos que provêm informações para aplicações por meio de uma interface orientada a aplicações.
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- Interoperabilidade e IntegraçãoAPIsREST e RESTful APIs
- Interoperabilidade e IntegraçãoWeb Services
- LinguagensJavaJAX-RS
- Servidores de AplicaçãoJ2EE/Java EE
Com relação a servidores de aplicação e à preparação de serviços Web, julgue os itens que se seguem.
Embora o WebSphere Application Server tenha suporte para JEE (Java Enterprise Edition) sem a necessidade de instalar software adicional, ele não tem suporte para aplicações REST (Representational State Transfer).
Embora o WebSphere Application Server tenha suporte para JEE (Java Enterprise Edition) sem a necessidade de instalar software adicional, ele não tem suporte para aplicações REST (Representational State Transfer).
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Acerca de portais corporativos e acessibilidade na Web, julgue os próximos itens.
Conforme o Modelo de Acessibilidade de Governo Eletrônico (e-Mag), recomenda-se que o bloco de conteúdo seja disponibilizado, no HTML, antes do bloco de menu, para que os usuários, ao navegarem pelo teclado, não precisem passar por todos os itens do menu antes de chegar ao conteúdo.
Conforme o Modelo de Acessibilidade de Governo Eletrônico (e-Mag), recomenda-se que o bloco de conteúdo seja disponibilizado, no HTML, antes do bloco de menu, para que os usuários, ao navegarem pelo teclado, não precisem passar por todos os itens do menu antes de chegar ao conteúdo.
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