Foram encontradas 80 questões.
- Engenharia de SoftwareGerenciamento de Projetos de Software
- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwareAPF: Análise de Pontos de Função
- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwarePFA: Pontos de Função Ajustados
- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwarePFB: Pontos de Função Brutos
Julgue os itens subsequentes, a respeito da análise de pontos de
função.
A contagem não ajustada de pontos de função é a soma das contribuições de cada função identificada na aplicação que esteja sendo contada. Para se obter a contagem ajustada de pontos de função, a referida soma é multiplicada pelo valor do fator de ajuste.função.
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- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwareAPF: Análise de Pontos de Função
- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwareALI: Arquivo Lógico Interno
Julgue os itens subsequentes, a respeito da análise de pontos de
função.
Arquivos de sistema são considerados na contagem de pontos de função como arquivo lógico interno (ALI) somente se forem requisitados para procedimentos normais de backup e recuperação.função.
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- Engenharia de SoftwareGerenciamento de Projetos de Software
- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwareAPF: Análise de Pontos de FunçãoTipos de Contagem APF (Desenvolvimento, Melhoria, Aplicação)
Julgue os itens subsequentes, a respeito da análise de pontos de
função.
Em um projeto de desenvolvimento, uma contagem deve incluir a funcionalidade provida pela conversão de dados e relatórios associados com os requisitos de conversão de dados.função.
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- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura de Sistemas de Informação
- Manutenção e Evolução de SoftwareReengenharia de Software
Acerca de mudança de software, julgue o item abaixo.
Das várias estratégias de mudança de software, realizar alterações significativas na arquitetura do sistema de software diz respeito a reengenharia de software.
Das várias estratégias de mudança de software, realizar alterações significativas na arquitetura do sistema de software diz respeito a reengenharia de software.
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A respeito de UML (unified modeling language), julgue os
itens 59 e 60.
O propósito maior de um caso de uso é fornecer uma descrição do comportamento do sistema. Assim, em um processo de desenvolvimento orientado a objetos, os objetivos de um caso de uso são: definir escopo, detalhar os processos e cálculos do sistema, organizar e dividir o trabalho, estimar o tamanho do projeto e direcionar os testes.itens 59 e 60.
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Quanto ao teste de software, julgue os itens que se seguem.
Segundo o IEEE, defeito é um ato inconsistente cometido por um indivíduo ao tentar entender determinada informação, resolver um problema ou utilizar um método ou uma ferramenta; erro é o comportamento operacional do software diferente do esperado pelo usuário, e que pode ter sido causado por diversas falhas; e falha é uma manifestação concreta de um defeito em um artefato de software, ou seja, é qualquer estado intermediário incorreto ou resultado inesperado na execução de um programa.Provas
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A respeito das metodologias eXtreme programming (XP) e Scrum,
julgue os itens a seguir.
A metodologia XP prevê valores e princípios básicos para serem considerados durante o desenvolvimento de software. Feedback, coragem e respeito são exemplos de valores; mudanças incrementais, abraçar mudanças e trabalho de qualidade são exemplos de princípios básicos.julgue os itens a seguir.
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A respeito das metodologias eXtreme programming (XP) e Scrum,
julgue os itens a seguir.
Um princípio chave do Scrum é o reconhecimento de que desafios fundamentalmente empíricos não podem ser resolvidos com sucesso utilizando-se uma abordagem tradicional de controle. O Scrum adota uma abordagem empírica, aceitando que o problema não pode ser totalmente entendido ou definido, focando na maximização da habilidade da equipe de responder de forma ágil aos desafios emergentes.julgue os itens a seguir.
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Abstração
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
A respeito de orientação a objetos, julgue os próximos itens.
A abstração permite, entre outras funcionalidades, identificar e compor objetos complexos e construir estruturas, na forma de classes de objetos, para organizar objetos de diferentes tipos. Porém, conceitos implementados por classes que são construídas com base na abstração não podem ser generalizados nem especializados.Provas
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
A respeito de orientação a objetos, julgue os próximos itens.
Em programação orientada a objetos, as propriedades que definem a estrutura e o comportamento de um objeto são especificadas para a classe da qual o objeto é instância e são válidas para todos os objetos dessa classe.Provas
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