Foram encontradas 120 questões.
Julgue os seguintes itens, relativos a mídias para educação.
As mídias devem ser integradas de forma crítica e reflexiva, envolvendo a compreensão, o uso pedagógico, a análise de seus impactos e a produção de conteúdos pelos estudantes.
Provas
Julgue os seguintes itens, relativos a mídias para educação.
A ideia de educação pelas mídias permite que os alunos produzam e experimentem a comunicação por meio das mídias.
Provas
Acerca dos aspectos sobre gamificação, julgue os itens subsequentes.
Um dos elementos da gamificação é o feedback contínuo que pode ocasionar sobrecarga nos estudantes, impactando negativamente o engajamento e o desenvolvimento da aprendizagem.
Provas
Acerca dos aspectos sobre gamificação, julgue os itens subsequentes.
O uso de jogos e estratégias gamificadas em ambientes educativos desestimula o interesse, a motivação e a participação dos estudantes, inibindo a construção do conhecimento por meio de vivências mais interativas.
Provas
A respeito do design thinking na educação, julgue os próximos itens.
O design thinking pode ser entendido como uma abordagem de aprendizagem de caráter construtivista.
Provas
A respeito do design thinking na educação, julgue os próximos itens.
Idealização é a fase do design thinking que aplica as ideias para obter feedback, permitindo ajustes e melhorias.
Provas
A respeito da aprendizagem de adultos, julgue os itens a seguir.
Na aprendizagem de adultos, o professor deve garantir ao estudante a liberdade de questionar o conteúdo, de propor mudanças e de ser criativo, como também deve incentivar a interação e a colaboração entre pares.
Provas
A respeito da aprendizagem de adultos, julgue os itens a seguir.
Na andragogia, alterações no processo de aprendizagem significa fragilidade no planejamento e falta de preparo por parte do professor.
Provas
No que se refere à ação pedagógica e ao trabalho com projetos, julgue os itens a seguir.
O trabalho com projetos se caracteriza como metodologia de ensino com objetivos e conteúdos predefinidos, buscando a aplicação de fórmulas e regras rígidas na sala de aula.
Provas
No que se refere à ação pedagógica e ao trabalho com projetos, julgue os itens a seguir.
A pedagogia de projetos aumenta a possibilidade de se trabalhar a interdisciplinaridade, rompendo os limites das disciplinas curriculares e favorecendo a contextualização da aprendizagem.
Provas
Caderno Container