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Foram encontradas 120 questões.

4095744 Ano: 2026
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UDESC
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Julgue os seguintes itens, relativos a mídias para educação.

As mídias devem ser integradas de forma crítica e reflexiva, envolvendo a compreensão, o uso pedagógico, a análise de seus impactos e a produção de conteúdos pelos estudantes.

 

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4095743 Ano: 2026
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UDESC
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Julgue os seguintes itens, relativos a mídias para educação.

A ideia de educação pelas mídias permite que os alunos produzam e experimentem a comunicação por meio das mídias.

 

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4095742 Ano: 2026
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UDESC
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Acerca dos aspectos sobre gamificação, julgue os itens subsequentes.

Um dos elementos da gamificação é o feedback contínuo que pode ocasionar sobrecarga nos estudantes, impactando negativamente o engajamento e o desenvolvimento da aprendizagem.

 

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4095741 Ano: 2026
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UDESC
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Acerca dos aspectos sobre gamificação, julgue os itens subsequentes.

O uso de jogos e estratégias gamificadas em ambientes educativos desestimula o interesse, a motivação e a participação dos estudantes, inibindo a construção do conhecimento por meio de vivências mais interativas.

 

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4095740 Ano: 2026
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UDESC
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A respeito do design thinking na educação, julgue os próximos itens.

O design thinking pode ser entendido como uma abordagem de aprendizagem de caráter construtivista.

 

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4095739 Ano: 2026
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UDESC
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A respeito do design thinking na educação, julgue os próximos itens.

Idealização é a fase do design thinking que aplica as ideias para obter feedback, permitindo ajustes e melhorias.

 

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4095738 Ano: 2026
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UDESC
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A respeito da aprendizagem de adultos, julgue os itens a seguir.

Na aprendizagem de adultos, o professor deve garantir ao estudante a liberdade de questionar o conteúdo, de propor mudanças e de ser criativo, como também deve incentivar a interação e a colaboração entre pares.

 

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4095737 Ano: 2026
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UDESC
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A respeito da aprendizagem de adultos, julgue os itens a seguir.

Na andragogia, alterações no processo de aprendizagem significa fragilidade no planejamento e falta de preparo por parte do professor.

 

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4095736 Ano: 2026
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UDESC
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No que se refere à ação pedagógica e ao trabalho com projetos, julgue os itens a seguir.

O trabalho com projetos se caracteriza como metodologia de ensino com objetivos e conteúdos predefinidos, buscando a aplicação de fórmulas e regras rígidas na sala de aula.

 

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4095735 Ano: 2026
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UDESC
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No que se refere à ação pedagógica e ao trabalho com projetos, julgue os itens a seguir.

A pedagogia de projetos aumenta a possibilidade de se trabalhar a interdisciplinaridade, rompendo os limites das disciplinas curriculares e favorecendo a contextualização da aprendizagem.

 

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