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A identidade visual é construída também em função da combinação de cores. Para definir uma identidade visual adequada a uma empresa ou a um produto, o programador visual deve
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Quais são os elementos básicos de objetos primários modelados em softwares 3D? Assinale a alternativa que responde CORRETAMENTE à questão acima.
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Expressões faciais possuem um grande poder narrativo em animações. Para compor praticamente todas as expressões faciais de personagens, usamos 6 emoções básicas que todos os seres humanos exibem, a despeito de cultura, idioma ou idade. Assinale a alternativa que apresenta essas fases CORRETAMENTE.
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Com relação aos passos e etapas de um projeto de animação, avalie o acerto das afirmações adiante e marque com (V) as verdadeiras e com (F) as falsas.
( ) O storyboard trata-se de um documento com as impressões visuais de um roteiro. Deve passar o que cada cena deve conter por meio de imagens.
( ) No storyboard, pode-se pensar nos ângulos de câmera e posicionamento dos personagens em cada cena.
( ) Na animatic, é preciso ter uma preocupação muito grande com a sincronia labial das personagens, com os áudios de suas falas.
( ) A animatic serve para que os animadores tenham um panorama geral do projeto, podendo usá-la para analisar o timing das cenas.
( ) Model sheet é como se chama o modelo usado como referência ou inspiração para se criar uma personagem.
Assinale a alternativa que contém a sequência CORRETA, de cima para baixo.
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A técnica de animação que consiste em se desenhar “por cima” de vídeos e/ou fotos em sequência chama-se .
Assinale a alternativa que CORRETAMENTE preenche a lacuna da frase acima.
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Se a taxa de quadros de uma animação é equivalente à 12fps, quantos frames há em uma animação quadro-a-quadro com duração de 1 minuto e 25 segundos? Assinale a alternativa que responde CORRETAMENTE à questão acima.
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Sobre a questão de identificação e representação do corpo humano, avalie as afirmações abaixo e marque (V) para verdadeiras e (F) para falsas.
( ) Esqueletos de personagens não realistas são chamados de caricatos ou estilizados.
( ) Mesmo simplificando o corpo humano para o corpo do personagem, devemos seguir os movimentos anatômicos para gerar uma animação realista.
( ) Um personagem humano realista tem entre 10 ou 11 cabeças de altura, enquanto um personagem pode ter qualquer proporção.
( ) Toda criação de personagem é planejado na sua utilização, ambientação, movimentação, voz, tipo de boca, forma de andar, cores, texturas, etc.
( ) Um personagem deve ser simétrico ou “espelhado”, ou seja, possuir os dois lados do corpo idêntico.
Assinale a alternativa que contém a sequência CORRETA, de cima para baixo.
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O processo de se preparar uma espécie de “esqueleto” em uma personagem 3D para que possa começar a ser animada chama-se . Assinale a alternativa que CORRETAMENTE preenche a lacuna da frase acima.
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Sobre os princípios básicos da animação, numere corretamente a coluna da direita com a da esquerda.
I. Esmagar/esticar (squash/stretch)
II. Antecipação
III. Temporização (Timing)
IV. Ação secundária
V. Seguimento/Ação sobrepoente (Follow Through/Overlapping)
( ) É usado para deixar evidente o acontecimento de uma ação que virá logo em seguida, preparando o espectador para entendê-la assim que ela acontecer.
( ) Pode ser comparado com a lei da inércia, a qual diz que um corpo em repouso ou em movimento tende a permanecer no mesmo estado até que algo interfira.
( ) Consiste em deformar o personagem/objeto a fim de demonstrar a variação da forma sob influência de outras forças, como peso, tração ou o próprio movimento. Dependendo do material em questão, a deformação é maior ou menor.
( ) É o número de quadros usados para uma ação e determina quanto tempo ela levará.
( ) Trata-se de um movimento em uma animação que se subordina a outro movimento de maior relevância.
Assinale a alternativa que contém a ordem CORRETA de associação, de cima para baixo.
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são personagens construídos a partir de uma única ideia, qualidade ou atributo. Podem ser definidas, geralmente, em poucas palavras. Esse tipo de personagem não sofre evolução no decorrer da narrativa, suas ações são sempre previsíveis e seguem de acordo com a personalidade estática, inicialmente definida. Assinale a alternativa que CORRETAMENTE preenche a lacuna do texto acima.
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