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Em seu influente livro “The Illusion of Life” (1995), os
animadores Frank Thomas e Ollie Johnston listam 12
princípios fundamentais que podem ser aplicados a
qualquer técnica de animação.
De acordo com os autores NÃO são princípios fundamentais:
De acordo com os autores NÃO são princípios fundamentais:
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Nos livros instrucionais que ensinam a fazer desenhos
animados, os autores sempre frisam a importância
de construir os personagens utilizando o tamanho
da cabeça como “régua” para medir a construção do
corpo.
São motivos para se fazer isso, EXCETO:
São motivos para se fazer isso, EXCETO:
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Nos desenhos animados, cada frame da animação é
desenhado fora de ordem até que a animação esteja completa. Nas técnicas de stop-motion, por outro
lado, os frames precisam ser capturados exatamente
na mesma ordem em que serão exibidos posteriormente.
A essas duas técnicas de animação são dados, respectivamente, os nomes de:
A essas duas técnicas de animação são dados, respectivamente, os nomes de:
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O filme “Gigante de Ferro” (The Iron Giant, 1999, dir.
Brad Bird) foi pioneiro na técnica de misturar personagens criados com animação 2D e 3D. O frame rate
em que os personagens são animados oscila muitas
vezes durante cada cena, dependendo da ação que
eles precisam fazer.
Por que motivo os animadores fizeram isso?
Por que motivo os animadores fizeram isso?
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O conceito de desenho sólido descrito no livro “The
Illusion of Life” (1995) tem relação com:
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Ease in e ease out são termos em inglês que descrevem qual princípio básico da animação?
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Subdivide, bevel, e extrude são operações que podem
ser feitas em quais softwares?
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Além dos aspectos técnicos da animação de personagens, a lista de princípios básicos da animação também inclui alguns temas mais subjetivos relacionados
à forma como a história é contada pelo filme.
São exemplos dos aspectos subjetivos:
São exemplos dos aspectos subjetivos:
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Uma Linguagem de Programação Visual (LPV) permite aos usuários criar programas manipulando graficamente elementos de programa em vez de utilizar textos. Este processo usa elementos como
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No que diz respeito às técnicas de programação visual, o Design de Interfaces é a prática responsável pelo planejamento, desenvolvimento e aplicação de uma solução cujo objetivo é
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