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Analise as afirmativas abaixo em relação ao assunto.
1. Na Europa do século XV, a imprensa de tipos móveis desenvolvera objetos fabricados serialmente com meios mecânicos, com etapas distintas de projeto e execução e ainda uma padronização perfeita do produto final.
2. O design surgiu na Bauhaus, no início do século XX. O design é o resultado de uma fusão entre belas artes e artesanato, preconizada pelos movimentos reformistas do final do século XIX, visando soluções para a produção de artefatos em massa pela indústria. A Bauhaus foi capaz de tirar proveito do contexto progressista da república de Weimar para produzir artefatos, concebidos em suas diferentes oficinas, em escala industrial e com qualidade artística.
3. O designer como profissional liberal é o resultado de um longo processo no qual suas origens operárias vão se separando da indústria produtiva, ele vai se tornando habilitado a produzir projetos de maneira genérica numa organização que vai surgir com as primeiras escolas do século XIX e que vai ganhando institucionalização de campo ao longo do século XX.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
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Disciplina: Design Gráfico
Banca: Avança SP
Orgão: Pref. Laranjal Paulista-SP
Faz parte da guia “Efeitos”, no CorelDRAW:
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Relacione a coluna 1 com a coluna 2:
Coluna 1 - Técnica
(1)Panning.
(2)Contraluz.
(3)Light Painting.
Coluna 2 - Explicação
(__)Efeito que permite usar o efeito de luz de fundo forte para alterar a aparência do objeto fotografado apresentando que também usa condições de alto contraste.
(__)Efeito que transmite uma sensação real de movimento em fotos de ação.
(__)Técnica em que a luz é "pintada" ou "desenhada" na fotografia usando uma fonte de luz portátil durante uma longa exposição.
Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA.
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A chegada das cores ao cinema está vinculada a um processo de coloração manual, tingimento, tonificação e estêncil. Todavia, a partir de 1908, uma nova técnica britânica surgiu para aperfeiçoar a coloração manual, sendo usada, principalmente, em filmes de documentário, como o épico With Our King and Queen Through India (1912).
O processo em questão foi chamado de:
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Sendo considerada como fundamental para o ensino e a prática do Design Gráfico, a Gestalt é uma escola de pensamento da Psicologia Experimental, que defende que, para compreender as partes, é preciso, antes, compreender o todo. A Gestalt também é conhecida como a psicologia da
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Leia o texto a seguir.
Normalmente, este protótipo é construído antes que qualquer trabalho estético seja desenvolvido, tendo como principal objetivo a navegação e disposição do conteúdo e de seus elementos que constituem a interface gráfica de um produto digital. Este protótipo é, portanto, uma ilustração simplificada do layout de elementos fundamentais da interface gráfica (como menus, botões, textos e imagens). Esse protótipo também utilizado em design de interface para sugerir a estrutura de um website ou aplicativo e a relação entre suas páginas no design de interfaces,
O protótipo descrito no texto é chamado de
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O processo de ordenar as páginas de uma publicação em cadernos dentro dos formatos gráficos, para obter o melhor aproveitamento possível de papel na etapa de pré-impressão e, posteriormente, gerar as matrizes para impressão, é tecnicamente chamado de
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Observe a imagem a seguir, que é ilustrativa da sobreposição de retícula – Moiré.

Nas artes gráficas, é comum para os que trabalham com imagens enfrentar problemas de sobreposição com a impressão de retículas. Um dos erros mais encontrados se refere a um fenômeno óptico conhecido como Moiré, isto é, quando dois padrões de retícula – com frequência e/ou inclinações diferentes – são aplicados um sobre o outro. Além de gerar texturas estranhas sobre a imagem, esse erro também pode alterar as cores originais do impresso. Esse fenômeno é também conhecido pelo nome de
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Qual termo utilizado na produção gráfica quando o conteúdo impresso extrapola o limite do papel, ultrapassando os limites da página impressa?
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No ambiente virtual ou nas Interfaces Gráfica do Usuário (GUI), há o compartilhamento de algumas das propriedades do mundo físico por meio de representações visuais (como botões, ícones, janelas, menus, lixeira de arquivos, pastas de arquivos, bloco de notas, e outras), permitindo que os usuários naveguem em um ambiente de objetos virtuais e manipulem-no à sua maneira, sem a necessidade de digitar comandos. Dessa forma, os usuários podem utilizar seu conhecimento prévio a respeito de como os objetos físicos se comportam quando interagem com esses objetos virtuais. Esse modelo conceitual é denominado de
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