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Assinale a alternativa que apresente o nome que é dado ao código de cores para os padrões web, escrito com o sinal de sustenido (#) seguido de seis dígitos:
Exemplo: a cor branca é representada nesse código por #FFFFFF.
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Nome de um programa de computador comercial multiplataforma para modelagem 3D, texturização, iluminação, animação e renderização 3D, desenvolvido pela empresa alemã MAXON Computer GmbH. Ele é capaz de modelagem procedural e poligonal. A Adobe disponibiliza a versão light deste software junto com o seu software de animação, o After Effects:
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Efeito que pode ser aplicado em fontes ou objetos, dando a impressão de que são tridimensionais. A maioria dos softwares gráficos (como Photoshop) gera esse efeito automaticamente.
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No Adobe Photoshop, para fechar apenas uma imagem (não fechar o programa e sim a janela com a imagem), o caminho é:
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Leia as afirmativas abaixo sobre os elementos do ambiente de trabalho no Adobe Photoshop e, a seguir, assinale a alternativa correta:
I. A Barra de Opções (D) exibe opções de ferramentas para editar imagens e mudar traço para criar ilustrações.
II. A Barra de Menus (C) exibe os menus “Arquivo”, “Editar”, “Imagem”, entre outros que dão acesso a vários comandos, ajustes e painéis.
III. Camadas de Ajuste (F) é onde a imagem é visualizada e trabalhada – onde o usuário pode abrir mais de uma imagem e seu funcionamento é como nas janelas dos navegadores, sendo possível soltar uma janela das demais, e mudar a ordem entre elas, deslizando uma sobre as outras.
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Assinale a alternativa que apresente o nome do programa de modelagem tridimensional que permite renderização de imagens e animações, sendo usado em produção de filmes de animação, criação de personagens de jogos em 3D, vinhetas e comerciais para TV, maquetes eletrônicas e na criação de qualquer mundo virtual.
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Os elementos da linguagem visual são essenciais para o desenvolvimento de qualquer mensagem visual. Por se tratar de um conhecimento amplo, seus princípios e aplicações podem ser absorvidos por diversos campos do saber, entre eles o Design. A Programação Visual é o projeto da configuração dos elementos que compõe uma mensagem visual. Leia abaixo as afirmativas sobre design e programação visual e, a seguir, assinale a alternativa correta:
I. As linguagens de programações visuais podem ser divididas em duas categorias: linguagens de programação visuais híbridas e linguagens de programação visuais puras.
II. Na categoria de linguagens de programações visuais híbridas a incluem-se as linguagens de programação em que os programas são determinados apenas por meio visual.
III. A programação visual pode ser decomposta em duas partes básicas: a informação, ou seja, o conteúdo e o suporte visual, o visível na mensagem.
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Leia as afirmativas abaixo sobre tratamento e edição de imagens e, a seguir, assinale a alternativa correta:
I. Se você precisa trabalhar com camadas, o Adobe Dreamweaver é o melhor software de edição de imagens, uma vez que permite sobrepor diversas imagens para compor uma imagem final.
II. A edição de imagens é bem diferente do tratamento, pois envolve modificação de elementos da foto original. Ela gera uma nova fotografia, diferente do original, e é um processo bastante utilizado na propaganda.
III. Entre os recursos para tratamento de imagem, o único utilizado pelos profissionais é o balanço de branco.
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Entre os desenhos feitos há 12 mil anos nas cavernas de Altamira, na Espanha, há um bisão com oito patas. A maneira como as patas foram desenhadas revela um autor motivado em decompor a sequência de um movimento. Isso demonstra que a preocupação do ser humano em reproduzir o movimento por meio de imagens é bem antiga. Leia as afirmativas abaixo sobre técnicas de animação de imagens e, a seguir assinale a alternativa correta:
I. Cutout, ou Animação de Recortes, é uma técnica de produção de animação que utiliza personagens, objetos e cenários recortados de materiais como papel, cartão, tecido ou mesmo fotografias.
II. Pixilation é uma técnica que consiste em dar vida a objetos inanimados, não desenhados e sem muita articulação, apenas modificando sua posição dentro do cenário.
III. A técnica de stop-motion pode ser definida como a criação de movimentos sintéticos a partir de imagens dinâmicas.
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A criação de peças gráficas como livros, cartilhas, revistas, catálogos, folders e mídia corporativa para o segmento de vendas e/ou comercial de uma empresa, implica no desenvolvimento e diagramação de peças gráficas impressas cujo objetivo principal é trazer informações técnicas específicas sobre cada um dos produtos comercializados pela empresa. Leia as afirmativas abaixo sobre este assunto e, a seguir, assinale a alternativa correta:
I. Escolher pela criação de uma peça gráfica como catálogo, folder, outdoor ou papelaria básica, depende principalmente da quantidade de informações que precisa ser transmitida e do público-alvo.
II. A primeira etapa do processo de criação e diagramação das peças gráficas é o Brief, que pode ser definido como uma coleta de informações tanto da empresa quanto do material específico a ser aplicado ao catálogo.
III. As peças institucionais como livros, revistas, cartilhas catálogos e folders incluem a customização de textos em conjunto com o que é apresentado pelo cliente, ilustrações, diagramação e o fechamento do arquivo para enviar para a gráfica.
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