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Considere uma animação em que se vê um objeto se movimentando da esquerda para a direita. Nessa animação, o movimento possui uma suavização no seu início (esquerda) e chega ao final acelerado (direita).
Com base nesse esquema, sobre a disposição de keyframes (quadros-chave) e frames (quadros), há dois keyframes: um na esquerda e outro na direita.
Esses keyframes determinam
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O uso de máscaras é uma maneira de, seletivamente, esconder e mostrar um conteúdo na camada. O mascaramento permite o controle sobre o que o receptor da imagem irá ver. Portanto, um objeto circular pode servir de máscara quando se quer mostrar apenas o conteúdo de sua área.
Sobre o uso dessa técnica no Adobe Flash, é correto afirmar que
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No contexto da Animação Baseada em Física, assinale a opção correta sobre o simulador de física:
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No contexto do processo de modelagem 3D, a modelagem Nurbs é responsável pela criação de
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Timelines são utilizadas tanto na animação digital quanto na tradicional.
Sobre a timeline e sua manipulação, é correto afirmar:
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Modelagem 3D é o processo de desenvolvimento de gráficos e imagens que parecem ter três dimensões. Geralmente, envolve a manipulação e a ligação de um conjunto de pontos com vários dados geométricos, tais como linhas e superfícies curvas, com o objetivo de criar um modelo que representa um objeto tridimensional.
Os objetos iniciais criados pelo software Autodesk Maya para a consequente manipulação do profissional modelador são denominados
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No contexto do software Adobe Flash, a função de armazenar recursos de mídia criados ou importados no ambiente de autoria do Flash, para serem usados no documento, é de responsabilidade
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Na produção de uma cena de animação, pode-se trabalhar com camadas.
Essas camadas são definidas como divisões
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O formato aberto de arquivo de gráficos, visualizado por meio de navegadores de internet e baseado na linguagem XML, é
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Um sistema de identidade visual é composto por elementos básicos e acessórios.
No sistema de identidade visual, é classificado, como elemento acessório,
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