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O processo de produção que melhor atenderia à execução de um livro de 240 páginas, sendo a capa e 8 páginas do miolo em policromia, com tiragem de 1500 exemplares, seria a formatação do miolo usando o software corel draw, a impressão da capa no sistema flexográfico, a impressão do miolo em offset e o acabamento em lombada canoa.
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Para atender a um orçamento limitado para a produção de um livro, formato 15 x 22cm, com 120 páginas e 16 imagens em policromia, a melhor solução é organizar um caderno de imagens, que ficará localizado no meio, entre a página 70 e 71, ou no final do livro.
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Para a impressão de 200 cartazes, 2 x 0 cores, no formato A2, utilizando papel da série BB (66 x 96 cm), necessita-se de 220 folhas, já com o acréscimo de 10% para possíveis perdas.
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Um manual de identidade visual deve conter os aspectos formais que compõem o símbolo gráfico e as variações formais da marca; as variações da assinatura da marca; os aspectos técnicos – cor (pantone, rgb, cmyk, hexadecimal), fonte, dimensões, direção; o padrão de utilização da marca em todo o material institucional previsto pela empresa – papel timbrado, envelope, etiqueta, adesivo, embalagem, objetos, uniforme, rótulo, frota; as dimensões mínimas e máximas para a impressão e a utilização da marca em fundo colorido, preto, branco e monocromáticos; e, finalmente, apresentar situações a serem evitadas, que contribuiriam para o mau uso da marca.
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Quando o Programador Visual cria a identidade visual para uma empresa, uma instituição, etc., é imprescindível que seja entregue ao cliente um Mostruário.
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Identidade visual é um conjunto de elementos formais que representa, visualmente, de forma sistematizada, um nome, uma ideia, um produto, uma empresa, uma instituição um ou serviço, e tem como base o logotipo, um símbolo visual e um conjunto de cores.
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A sigla RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas, formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue), e seu principal uso é a reprodução de cores utilizadas para impressão offset.
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A impressão em Hexachrome insere mais duas tintas junto com o padrão CMYK para obter imagens com maior espectro cromático, resultando em cores mais vivas e puras.
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A ordem de impressão em que cada uma das cores da escala CMYK é impressa tem um impacto no resultado final do projeto; por isso, o preto é a última cor a ser impressa, e, portanto, pode sobreimprimir o amarelo, o magenta ou o ciano.
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Trapping é um procedimento que visa sobrepor duas áreas coloridas adjacentes para obter melhor encaixe de impressão, normalmente com a cor mais clara invadindo um pouco a área mais escura de modo a evitar que apareça um filete branco, caso um eventual “desencaixe” de impressão aconteça.
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