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A partir da década de 1930, a Livraria do Globo tornou-se referência na indústria editorial gaúcha. Iniciou a publicação de coleções com produção gráfica de alta qualidade. O conjunto das capas produzidas nessa época pode ser considerado, de acordo com pesquisador Chico Homem de Melo, um caso de design protoconstrutivo no Brasil.
Associe os nomes das principais coleções da Livraria do Globo às características visuais das capas, apresentadas a seguir.
I - Coleção Amarela
II - Livros infantis I
II - Clássicos da Literatura Universal
P - Ilustrações de capa e design tipográ?co em interação orgânica.
Q - Ilustrações de traço expressionista, faixa horizontal no pé da capa.
R - Exploração exclusiva de tipogra?a e elementos geométricos.
S - Exploração exclusiva de tipogra?a e faixa horizontal no pé da capa
Associe os nomes das principais coleções da Livraria do Globo às características visuais das capas, apresentadas a seguir.
I - Coleção Amarela
II - Livros infantis I
II - Clássicos da Literatura Universal
P - Ilustrações de capa e design tipográ?co em interação orgânica.
Q - Ilustrações de traço expressionista, faixa horizontal no pé da capa.
R - Exploração exclusiva de tipogra?a e elementos geométricos.
S - Exploração exclusiva de tipogra?a e faixa horizontal no pé da capa
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As linguagens que se referem APENAS às da Web semântica são:
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A interação de polaridades extremas está no cerne de toda experiência visual, tanto na natureza, quanto no design. Essas duplas opostas são:
• As forças do conteúdo: a mensagem em si e o significado e aquelas relacionadas à forma - o design, o meio e a ordenação.
• A reciprocidade entre articulador e receptor.
Em ambos os casos, a mensagem é :
• As forças do conteúdo: a mensagem em si e o significado e aquelas relacionadas à forma - o design, o meio e a ordenação.
• A reciprocidade entre articulador e receptor.
Em ambos os casos, a mensagem é :
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Ao se planejarem e se desenvolverem produtos interativos para mídias eletrônicas, é necessário considerar alguns aspectos da interface que evitem que o usuário faça operações incorretas em uma determinada etapa de sua atividade.
A melhor estratégia para evitar esse tipo de problema e a justificativa para sua escolha são, respectivamente:
A melhor estratégia para evitar esse tipo de problema e a justificativa para sua escolha são, respectivamente:
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No processo de planejamento e desenvolvimento de produtos de comunicação visual para mídias eletrônicas, o objetivo geral do design de interação é desenvolver sistemas que provoquem experiências positivas por parte do usuário.
Dentre as abordagens mais conhecidas para o desenvolvimento de design interativo em mídias eletrônicas, encontra-se o conceito de interface expressiva que consiste essencialmente em :
Dentre as abordagens mais conhecidas para o desenvolvimento de design interativo em mídias eletrônicas, encontra-se o conceito de interface expressiva que consiste essencialmente em :
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O aproveitamento do papel é uma das tarefas mais importantes para a produção de um impresso, uma vez que interfere diretamente no custeio do trabalho.
Para um correto planejamento dessa etapa da produção gráfica, é necessário que se desprezem as áreas de refile, uma vez que nelas.
Para um correto planejamento dessa etapa da produção gráfica, é necessário que se desprezem as áreas de refile, uma vez que nelas.
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- Conceitos de DesignHistória, Atualidades e Tendências em Design
- Diagramação e Editoração
- Produção Gráfica
Na virada dos anos 50 para os 60, a revista Senhor tornou-se um determinante no design gráfico editorial brasileiro. Um de seus editores chegou ao extremo, para a época, de adotar uma atitude inusitada, a de deixar de usar na capa, em dois números comemorativos, qualquer tipo de figuração.
O autor dessas duas capas e o modo como foram apresentadas encontram-se, respectivamente, em:
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O conceito de acessibilidade na web implica considerar
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A ergonomia cognitiva nas interfaces de programas de design gráfico tornou-se uma das principais contribuições do que se convencionou chamar de revolução digital. A facilitação do trabalho e a concepção do conceito de sistema amigável (user-friendly software) popularizaram tais programas a ponto de causarem uma reestruturação nos ambientes profissionais ligados às áreas gráficas.
Uma das características desses softwares encontra-se em:
Uma das características desses softwares encontra-se em:
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