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Em relação aos processos de prototipagem rápida, assinale a opção INCORRETA.
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Em relação às características da visão humana é INCORRETO afirmar que:
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Analise os elementos a seguir.
GOOD DESIGN/ Charles Eames / Plano Marshall/ Hans Gugelot
Em relação à história do DESIGN após a Segunda Guerra Mundial, assinale a opção que corresponde ao mesmo contexto histórico que os elementos acima.
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Assinale a alternativa que completa CORRETAMENTE a afirmativa abaixo. São exemplos de extensão de arquivo gerados em câmeras fotográficas digitais:
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Considerando que com o uso limitado de controles em programas de tratamento de imagens é possível alterar a aparência de uma imagem, desde ajustes mais sutis a intervenções gráficas mais evidentes, complete as lacunas das frases a seguir.
Representa cada uma das cores individuais nos sistemas RGB e CMYK: ___canal de cor_________.
Permite que o designer administre o quão clara ou escura é a imagem: ____brilho e contraste________.
Muda a cor de toda a imagem ou de parte dela, assim como sua intensidade: ___matiz e saturação_________.
Permite que o designer administre o quão clara ou escura é a imagem: ____brilho e contraste________.
Muda a cor de toda a imagem ou de parte dela, assim como sua intensidade: ___matiz e saturação_________.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA, de cima para baixo.
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Quanto aos tipos de processos gráficos, suas características e utilização, é CORRETO afirmar que:
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Considere as afirmativas a seguir.
I. RGB é o sistema aditivo usado para desenvolver projetos na tela. Porcentagens diferentes de vermelho, verde e azul combinam-se para gerar cores do espectro. O branco surge quando as três cores estão com força máxima e o preto quando nenhuma luz é emitida.
II. Diferentes monitores, papéis e condições de impressão afetam a aparência final da cor, mas a luz no ambiente não interfere onde ela é vista.
III. As cores parecem diferentes sob a luz fluorescente, incandescente ou natural, e raramente permanecem as mesmas de um espaço a outro.
IV. Cada ferramenta de design, como scanners, monitores, aplicativos e processos de impressão trabalham com um espaço de cores diferentes. Esses espaços definem a gama ou gamut das cores. O uso de cores nas margens do gamut significa que será difícil garantir que estas continuarão fiéis ao design original se forem transferidas de um equipamento para outro.
V. A imagem tonal produzida utilizando preto e uma das cores primárias aditivas é chamada duotone. Um duotone é parecido com uma fotografia preto e branco em que os tons brancos foram substituídos por outra cor de seleção. O duotone pode ser executado com quaisquer duas cores de seleção.
Assinale a alternativa CORRETA.
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Uma das maiores dificuldades de quem trabalha com tratamento de imagem e correção de cores em editoração eletrônica é conseguir um ajuste de monitor que garanta um mínimo de fidelidade entre o que se vê na tela e o resultado final impresso. O que pouca gente sabe é que a chamada “calibração de monitor” pode ser feita de um modo mais simples, rápido e sem necessidade de softwares e equipamentos caros. Sabendo disso, identifique se são verdadeiras (V) ou falsas (F) as afirmativas abaixo.
( ) A calibração dever ser feita imediatamente quando o monitor for ligado.
( ) A instalação prévia do driver do monitor é essencial.
( ) O âmbito em que se trabalha para escolher a gama e a temperatura de cor na calibração é indiferente, pois o monitor compensa a luz ambiente.
( ) A calibração deve ser feita periodicamente, de forma a compensar o desgaste do equipamento, entre uma semana e um mês.
( ) No sistema Mac OS, o sistema de gestão de cor é controlado pela aplicação ColorSync através dos perfis ICC dos equipamentos instalados.
( ) No sistema Windows, o sistema de gestão de cor é controlado pela aplicação ColorSync através dos perfis ICC dos equipamentos instalados.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA, de cima para baixo.
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Assinale a alternativa que responde CORRETAMENTE à pergunta abaixo. Chamamos de Cor-Luz aquela encontrada em uma radiação luminosa visível, com um determinado comprimento de onda. Já Cor-Pigmento é aquela que vemos nas superfícies dos objetos e depende das propriedades químicas da superfície do objeto, que determinarão o modo como este refletirá os raios luminosos recebidos. Sabendo disso, quais as cores primárias em Cor-Luz e Cor-Pigmento?
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Identifique se são VERDADEIRAS (V) ou FALSAS (F) as afirmativas com relação ao uso de princípios compositivos e recursos visuais e em projetos visuais.
( ) A simetria pode ocorrer da esquerda para a direita ou de cima para baixo, mas não em ambos os sentidos. Projetos assimétricos são geralmente mais ativos que os simétricos.
( ) Em design, a textura é tanto concreta como virtual. As texturas incluem tanto a superfície efetivamente empregada na feitura de uma peça impressa ou de um objeto palpável, quanto à aparência ótica desta superfície.
( ) Os princípios figura-fundo, também conhecidos como espaço negativo e positivo, estão em ação em todas as facetas do design gráfico. No design de marcas e símbolos, em cartazes, leiautes, designs de tela entretanto, não são usados em mídias que incluem o tempo.
( ) O designer usa texturas para estabelecer uma atmosfera, reforçar um ponto de vista, expressar ou simular uma sensação de presença física.
( ) Uma textura serve geralmente como fundo, agindo como coadjuvante para a imagem ou forma principal. Entretanto, sua função não é passiva, quando bem empregada à textura de fundo dá suporte à imagem principal e reforça o conceito visual. Quando mal empregada a textura distrai e confunde o olho, gerando um ruído indesejável à composição.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA, de cima para baixo.
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