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Segundo Ellen Lupton (2008), em “Novos fundamentos do design”, o grid tem uma longa história na arte e no design modernos
como um meio de gerar formas. É possível construir composições,
layouts e padronagens a partir do grid. Ao projetar um livro ou
revista, tanto em projetos para meio impresso quanto digital, o
designer deve determinar qual grid será usado em sua diagramação. A respeito da criação e uso de grids, é correto afirmar que:
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O Glossário de termos e verbetes usados em Design Gráfico
da ADG define projeto gráfico como “planejamento das características gráficas e visuais de uma peça gráfica, seja uma publicação,
um folder ou um cartaz, envolvendo o detalhamento de especificações para a produção gráfica, como formato, papel, processos
de composição, impressão e acabamento”. Um projeto gráfico é
formado por várias etapas. Sobre algumas destas etapas, observe
as afirmativas a seguir.
I. Arte-final é o arquivo finalizado tecnicamente e pronto para impressão.
II. Rough (ou Rafe) é o processo de calcular a posição de elementos visuais, distribuindo-os no espaço que os receberá, obedecendo a princípios de finalidade comunicativa, hierarquia e facilidade de leitura, harmonia, equilíbrio, etc.
III. Layout é o esboço de uma ideia que será transformada em uma peça gráfica.
Das afirmativas acima:
I. Arte-final é o arquivo finalizado tecnicamente e pronto para impressão.
II. Rough (ou Rafe) é o processo de calcular a posição de elementos visuais, distribuindo-os no espaço que os receberá, obedecendo a princípios de finalidade comunicativa, hierarquia e facilidade de leitura, harmonia, equilíbrio, etc.
III. Layout é o esboço de uma ideia que será transformada em uma peça gráfica.
Das afirmativas acima:
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A cor obtida por processo aditivo (cor luz) compreende as
cores chamadas de sistema RGB, em que as cores primárias
são: vermelho, verde e azul. O código hexadecimal de uma cor é
baseado no sistema RGB e é formado por seis dígitos, compostos
por números e letras, que representam a intensidade das cores
primárias. A letra F representa o valor máximo de uma cor e o
número zero a ausência de uma cor. Os dois primeiros dígitos
representam a intensidade da cor vermelha. Os dois seguintes,
a intensidade da cor verde e os dois últimos a intensidade da cor
azul. Considerando o texto acima sobre a cor luz e o sistema RGB,
observe as afirmativas a seguir.
I. A cor #000000 corresponde à cor preta, que é o resultado da ausência de luz, e #FFFFFF corresponde à cor branca, que é o resultado da soma ou sobreposição das cores primárias do sistema RGB.
II. As cores #FF0000, #00FF00, #0000FF representam, respectivamente, as cores vermelho, verde e azul.
III. A cor #000000 representa a cor branca.
Das afirmativas acima, apenas:
I. A cor #000000 corresponde à cor preta, que é o resultado da ausência de luz, e #FFFFFF corresponde à cor branca, que é o resultado da soma ou sobreposição das cores primárias do sistema RGB.
II. As cores #FF0000, #00FF00, #0000FF representam, respectivamente, as cores vermelho, verde e azul.
III. A cor #000000 representa a cor branca.
Das afirmativas acima, apenas:
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No livro “Marcas: design estratégico. Do símbolo à gestão da
identidade corporativa”, de Cecilia Consolo (2015), há uma referência ao professor e designer alemão Peter Behrens (1986-1940)
que influenciou a grande maioria dos designers do Modernismo, e
seu pensamento até hoje inspira os designers. Ele foi o primeiro a
definir as bases para o direcionamento de identidade corporativa.
Sobre os conceitos de identidade visual e identidade corporativa,
observe as afirmativas a seguir.
I. A identidade corporativa se refere aos aspectos culturais e organizacionais de uma empresa e ao que a empresa é, o que diz ser, o que faz e como faz. A identidade visual faz parte da identidade corporativa, representa os valores corporativos, demonstra a personalidade e o discurso da empresa através de seus elementos gráficos e contribui para a construção da imagem corporativa, que se refere à maneira com que as pessoas percebem a empresa.
II. A identidade visual representa uma organização através de seus elementos gráficos, enquanto a identidade, também chamada de imagem corporativa representa os valores corporativos e o que a empresa diz ser.
III. Os elementos institucionais, logotipo, símbolo, cores e alfabeto evocam a associação com uma organização. Seu uso deve seguir um conjunto de normas e especificações, constituindo uma identidade visual. Em uma identidade corporativa devem constar os valores, a visão de mundo e a postura que a empresa adota em diferentes situações e com relação aos clientes, funcionários e fornecedores.
Das afirmativas acima, apenas:
I. A identidade corporativa se refere aos aspectos culturais e organizacionais de uma empresa e ao que a empresa é, o que diz ser, o que faz e como faz. A identidade visual faz parte da identidade corporativa, representa os valores corporativos, demonstra a personalidade e o discurso da empresa através de seus elementos gráficos e contribui para a construção da imagem corporativa, que se refere à maneira com que as pessoas percebem a empresa.
II. A identidade visual representa uma organização através de seus elementos gráficos, enquanto a identidade, também chamada de imagem corporativa representa os valores corporativos e o que a empresa diz ser.
III. Os elementos institucionais, logotipo, símbolo, cores e alfabeto evocam a associação com uma organização. Seu uso deve seguir um conjunto de normas e especificações, constituindo uma identidade visual. Em uma identidade corporativa devem constar os valores, a visão de mundo e a postura que a empresa adota em diferentes situações e com relação aos clientes, funcionários e fornecedores.
Das afirmativas acima, apenas:
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Após a edição de uma foto, você deseja aplicar alguns efeitos para melhorar o resultado final. Quais são três efeitos
que podem ser utilizados para realçar a beleza natural de uma foto de uma pessoa?
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A modelagem 3D é um processo de criação de objetos tridimensionais em um computador. Essa técnica pode ser
utilizada para diversos fins, como criação de personagens para jogos, desenvolvimento de produtos e arquitetura.
Quais são os três tipos principais de modelagem 3D?
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A fotografia pode ser utilizada como uma ferramenta poderosa para o design gráfico, fornecendo imagens que podem
ser utilizadas em diversos tipos de projetos, como logotipos, anúncios, websites e materiais impressos.
Analise as seguintes afirmações sobre a utilização da fotografia no design gráfico:
I. A fotografia pode ser utilizada para criar imagens realistas que representam fielmente um objeto ou cena.
II. A fotografia pode ser utilizada para criar imagens abstratas que evocam emoções e sentimentos no espectador.
III. A fotografia pode ser utilizada para criar imagens manipuladas que combinam elementos reais e imaginários.
Quais das afirmações estão CORRETAS?
I. A fotografia pode ser utilizada para criar imagens realistas que representam fielmente um objeto ou cena.
II. A fotografia pode ser utilizada para criar imagens abstratas que evocam emoções e sentimentos no espectador.
III. A fotografia pode ser utilizada para criar imagens manipuladas que combinam elementos reais e imaginários.
Quais das afirmações estão CORRETAS?
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Ao fotografar um produto para um catálogo online, é importante considerar diversos aspectos para garantir uma
imagem de alta qualidade e que seja atraente para o público-alvo. Quais são os três aspectos mais importantes a
serem considerados na fotografia de produtos para um catálogo online?
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- Áudio e Vídeo
- Comunicação e Programação VisualErgonomia e Usabilidade
- Imagens e Fotografia
- Linguagem, Suporte e Tecnologia
Interfaces naturais representam uma evolução significativa
na maneira como interagimos com a tecnologia. Essas
tecnologias estão redefinindo as experiências dos usuários.
A característica que define uma interface gestual é
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Ao abordar Visualização de Dados e Visual Analytics, é
importante explorar os seus conceitos fundamentais, técnicas
e ferramentas associadas.
Técnicas de Visualização de Dados mais eficazes para
comparar valores ao longo do tempo são
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