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Em um jogo digital 2D, o personagem principal precisa coletar moedas enquanto se desvia de obstáculos para ganhar pontos e avançar de nível. Considerando essa mecânica, qual das alternativas abaixo apresenta funções que podem ser, implementável em lógica de programação, especificamente em PseudoCódigo, para que um conjunto de comandos de entrada e saída implemente essa dinâmica no jogo?
 

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Os jogos digitais possuem conceitos que são importantes e fundamentais para o seu projeto e desenvolvimento. Um desses conceitos é o de JOGABILIDADE, que esta corretamente descrito em:
 

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Em jogos digitais, as mecânicas são os sistemas e regras que definem como o jogador interage com o jogo digital e como o mundo virtual responde a essas ações. Desta forma, selecione a opção CORRETA no que se refere ao tipo especifico de mecânica de jogo e suas exemplificações:
 

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Como os jogos digitais podem ser classificados de acordo com seu Modelo de Negócios?
 

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Dentre as alternativas abaixo, qual delas não corresponde a uma ferramenta digital existente no mercado para desenvolver jogos digitais para dispositivos móveis?
 

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Quais são os elementos utilizados pelo Design para construção de um jogo?
 

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0s algoritmos são sequências de instruções que determinam como um jogo digital funciona. Com fundamentação nessa afirmativa, qual das alternativas abaixo descreve a relação entre jogos digitais e algoritmos, com maior exatidão?
 

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Qual das alternativas abaixo descreve corretamente e com precisão o conceito de Jogo Digital?
 

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3913280 Ano: 2025
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: NUCEPE
Orgão: SEDUC-PI
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Sobre o desenvolvimento orientado a objetos, analise as afirmações:

I. A coesão refere-se ao grau em que os elementos de um módulo pertencem juntos.
II. O acoplamento forte entre classes é sempre desejável para um bom design orientado a objetos.
III. O princípio da responsabilidade única afirma que uma classe deve ter apenas uma razão para mudar.
IV. A composição é sempre preferível à herança em todos os cenários de design orientado a objetos.

Assinale a alternativa que contenha APENAS as afirmações corretas.
 

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3913279 Ano: 2025
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: NUCEPE
Orgão: SEDUC-PI
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“O desenvolvimento orientado a objetos é um paradigma de programação que organiza o software em torno de objetos, que são representações de coisas ou conceitos do mundo real ou abstrato. Esses objetos contêm dados (chamados de atributos ou propriedades) e comportamentos (chamados de métodos ou funções), reunindo ambos em uma única entidade.”
Fonte: Adaptado de Wazlawick, R. S. Análise e projeto de sistemas de informação orientados a objetos. Rio de Janeiro: Elsevier, 2004.

Qual dos seguintes conceitos não é fundamental para o desenvolvimento orientado a objetos?
 

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