Foram encontradas 55.986 questões.
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUNPRESP-EXE
- Engenharia de SoftwareCiclo de Vida de Software
- Engenharia de SoftwareGerenciamento de Projetos de Software
Julgue os itens que se seguem, a respeito de desenvolvimento de projetos digitais.
O ciclo de vida para desenvolvimento de projetos envolve quatro fases, em um processo interativo, as quais são: definição de escopo, planejamento, execução e encerramento.
Provas
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUNPRESP-EXE
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
Julgue os itens que se seguem, a respeito de desenvolvimento de projetos digitais.
A programação orientada a objetos é baseada no conceito de objetos, que representam instâncias ou abstrações de conceitos do mundo real.
Provas
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUNPRESP-EXE
- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosAlgoritmos de Ordenação
- Fundamentos de ProgramaçãoFunções, Métodos e Procedimentos
- Fundamentos de ProgramaçãoTipos de Dados
- LinguagensPython
Com base nas linguagens de programação Python, julgue os próximos itens.
A execução do script em Python a seguir apresentará False em tela.
x = [4,1,2,3]
y = sorted(x)
y.sort()
print(x == y)
Provas
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUNPRESP-EXE
Com base nas linguagens de programação Python, julgue os próximos itens.
Spyder é uma IDE Python genérica, que pode ser utilizada por diversos segmentos profissionais, sem ter foco em nenhum específico.
Provas
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUNPRESP-EXE
Com base nas linguagens de programação Python, julgue os próximos itens.
A biblioteca Pandas utiliza o DataFrame, uma estrutura bidimensional em que diversos métodos podem ser aplicados e que serve de base para outras estruturas.
Provas
Provas
Provas
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Abstração
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
As classes abstratas e concretas são fundamentais para organizar e estruturar sistemas de forma eficiente e flexível, pois promovem a reutilização de código e simplificam os processos de manutenção. O uso dessas classes permite ao desenvolvedor criar sistemas mais robustos, modulares e aderentes aos princípios da Programação Orientada a Objetos (POO).
Tendo como referência o tema classes concretas, classes abstratas e métodos abstratos, analise as afirmativas abaixo, assinalando V, para as Verdadeiras, e F, para as Falsas.
( ) As classes concretas atuam como modelos que definem um conjunto de características e comportamentos que suas subclasses devem seguir, sem estarem diretamente associadas a objetos.
( ) Superclasses abstratas obrigam suas subclasses a sobrescrever e implementar os métodos declarados como abstratos.
( ) Uma subclasse concreta deve fornecer implementações concretas de todos os métodos abstratos herdados da superclasse; caso contrário, será considerada abstrata também.
A sequência correta, de cima para baixo, é:
Provas
- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosAlgoritmos de OrdenaçãoQuick Sort
- Fundamentos de ProgramaçãoComplexidade
Assinale a opção que representa a complexidade O (n log n) mais comummente observada em algoritmos de ordenação eficientes.
Provas
- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosAlgoritmos de Busca
- Fundamentos de ProgramaçãoComplexidade
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Lista
Com base nisso, assinale a opção que indica o método de busca que é mais eficiente quando aplicado em uma lista ordenada contendo milhares de elementos.
Provas
Caderno Container