Magna Concursos

Foram encontradas 57.561 questões.

Com relação a arquitetura e desenvolvimento em nuvem, analise os itens a seguir.
I. IaaS, PaaS e SaaS são tecnologias populares conhecidas como modelos de serviço de nuvem (ou modelos de computação em nuvem) que fornecem, respectivamente, infraestrutura, plataforma e aplicações.
II. CaaS, é utilizado para desenvolver e implantar aplicativos usando contêineres como serviço, promovendo entrega e gerenciamento de todos os recursos de hardware e software.
III. O desenvolvimento em nuvem é a abordagem para criar aplicações e ferramentas de TI usando a computação em nuvem.
IV. A adoção da nuvem não é ideal para todos os casos, sendo necessário considerar que tipo de nuvem se quer criar com base nos investimentos em tecnologia, nos requisitos de negócios específicos e nas metas gerais que espera alcançar.
Está correto o que se afirma em
 

Provas

Questão presente nas seguintes provas
Design Orientado por Domínio (ou DDD, Domain Driven Design) é uma metodologia de desenvolvimento de software que visa criar um modelo de software que corresponda ao domínio de negócios. Com relação a Design Orientado por Domínio, analise os itens a seguir
I. O DDD se opõe à ideia de ter um único modelo para todo o sistema; em vez disso, incentiva a divisão do sistema em contextos limitados, cada um dos quais tem seu próprio modelo.
II. Durante a fase estratégica de DDD, você está mapeando fora do domínio empresarial e definindo contextos limitados para seus modelos de domínio.
III. DDD tático é quando você define os modelos de domínio com mais precisão, sendo estes padrões aplicados dentro de um único contexto limitado.
Está correto o que se afirma em
 

Provas

Questão presente nas seguintes provas
No desenvolvimento de software, a arquitetura de aplicações web é a estrutura e organização de um sistema web, que define como os componentes interagem entre si.
Dentre diversos arranjos, o padrão de arquitetura hexagonal (também conhecido como padrão de portas e adaptadores) objetiva
 

Provas

Questão presente nas seguintes provas
A Programação Orientada a Objetos (POO, ou Object-oriented programming, OOP) é um paradigma de programação que usa objetos para organizar e reutilizar código.
Com relação a Programação Orientada a Objetos, analise os itens a seguir.
I. A abstração define a interface de uma classe e de seus elementos, determinando o processo de identificação de um objeto, e permite concentrar-se no que o objeto é, no que o objeto faz, sem se preocupar em como ele faz.
II. O encapsulamento contém a definição de como implementar atributos e métodos de uma classe, que serão instanciados a certo objeto
III. O acoplamento estabelece medida para avaliar o quanto duas ou mais classes estão conectadas, possibilitando executarem operações comuns, ou seja, generalização.
IV. A coesão se refere a capacidade de medir o quanto uma determinada classe ou método faz sentido.
Está correto o que se afirma em:
 

Provas

Questão presente nas seguintes provas
A Programação Orientada a Objetos (POO, ou Object-oriented programming, OOP) é um paradigma de programação utilizado para representar dados e métodos, que é baseada na noção de criar um modelo do problema de destino em seus programas.
Relacione os elementos de Programação Orientada a Objetos (POO) com suas respectivas definições:
1. Classe 2. Objeto 3. Atributo 4. Método
( ) É qualquer módulo que contém rotinas (ou módulos de procedimentos e/ou funções) e estruturas de dados capaz de interagir com outros módulos similares, trocando mensagens (como uso de passagem de parâmetros por referência).
( ) É uma categoria descritiva geral, que abrange o conjunto de objetos que compartilham uma ou mais características quanto a seus itens de dados e procedimentos associados.
( ) É a característica que possibilita alterar a funcionalidade de um atributo, realizando o controle lógico que refletirá uma ação (designar um comportamento).
( ) É cada uma das propriedades que definem um objeto ou entidade.
Assinale a opção que indica a relação correta na ordem apresentada.
 

Provas

Questão presente nas seguintes provas
Uma das ferramentas amplamente utilizadas para controlar e testar a segurança de Web Services é o SoapUI. Com relação aos tipos de testes oferecidos pela ferramenta, analise os itens a seguir.
I. Os testes do tipo to-be oferecem como vantagem a possibilidade de criação de código e testes antes da criação dos serviços web reais. os desenvolvedores podem criar testes para operações que ainda não foram implementadas enquanto desenvolvem o aplicativo.
II. Os testes do tipo load permitem que os desenvolvedores avaliem os serviços web de forma rápida e fácil usando diferentes estratégias para verificar se as funcionalidades não quebram sob cargas de trabalho distintas.
III. Os testes do tipo as-is permitem que os desenvolvedores melhorem a eficiência, segurança contra ciberataques e a usabilidade dos serviços web.
Está correto, o que se afirma em
 

Provas

Questão presente nas seguintes provas
A ferramenta do framework Selenium que permite a execução de testes paralelos em múltiplas máquinas em diferentes plataformas é o
 

Provas

Questão presente nas seguintes provas
Git é um sistema de controle de versões distribuído que possui vários comandos.
O comando que copia os commits mais recentes do repositório local para um repositório remoto é o
 

Provas

Questão presente nas seguintes provas
O padrão arquitetural MVC foi proposto na década de 70 e desde então vem sendo amplamente utilizado no mercado. Com relação às afirmativas sobre o padrão, avalie as afirmativas a seguir e assinale (V) para a afirmativa verdadeira e (F) para a falsa.
( ) Visão - são as classes responsáveis pela apresentação da interface gráfica do sistema, incluindo janelas, botões, menus, barras de rolagem. A interface gráfica é formada por objetos de visão e contêineres.
( ) Conteiner - são as classes que tratam e interpretam eventos gerados por dispositivos de entrada, como mouse e teclado. Como resultado de tais eventos, contêineres podem solicitar uma alteração no estado do Modelo ou da Visão. Suponha, por exemplo, uma Calculadora. Quando o usuário clica em um botão +, uma classe Controladora deve capturar esse evento e chamar um método do Modelo.
( ) Modelo - são as classes que armazenam os dados manipulados pela aplicação e que têm a ver com o domínio do sistema em construção. Assim, classes de Modelo não têm qualquer conhecimento ou dependência para classes de Visão e Contêineres. Além de dados, classes de Modelo podem conter métodos que alteram o estado dos objetos de domínio.
As afirmativas são, respectivamente,
 

Provas

Questão presente nas seguintes provas

Analise o código Python abaixo

main.py
 1   def x(d):
 2     m = 10000
 3     dv = 100>>2
 4     #print(dv)
 5     match d:
 6       case [a, du] if a<m:
 7         return a*10*du/dv
 8       case [a, du] if a>=m:
 9         return a*20*du/dv
10   print ("R1 = ", x([6000,5]), " e R2 = ", x([15000,3]))

Ao executar o código, os valores impressos são

 

Provas

Questão presente nas seguintes provas