Foram encontradas 56.008 questões.
A respeito de Kanban e Scrum, julgue os itens a seguir.
O Kanban e o Scrum utilizam sprints no planejamento e na distribuição de tarefas.
Provas
A respeito de Kanban e Scrum, julgue os itens a seguir.
Um dos princípios do Kanban é limitar o trabalho em progresso para evitar sobrecargas de tarefas.
Provas
Um vetor, também conhecido como array ou arranjo, é uma estrutura de dados fundamental em programação. Em relação às características dos vetores, marque a alternativa correta.
Provas
HTML, ou HyperText Markup Language, é a base das páginas da web. É uma linguagem de marcação que usa tags para definir a estrutura e o conteúdo de uma página da web. A respeito dos conceitos de HTML, assinale a opção correta.
Provas
Flutter é um poderoso framework de desenvolvimento de interface de usuário (UI) criado pela Google. Acerca de suas características, marque a alternativa correta.
Provas
O pseudocódigo é uma ferramenta valiosa para qualquer programador, desde iniciantes até experientes. Ao utilizá-lo, você melhora seu raciocínio lógico, organiza suas ideias, facilita a comunicação e torna o processo de programação mais eficiente. Em relação às características do pseudocódigo, é correto afirmar que ele
Provas
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosDefinição: Estrutura de Dados
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Array
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Matriz
Uma matriz, também conhecida como array multidimensional, é uma estrutura de dados que expande o conceito de vetores. Em relação às características das matrizes, é correto afirmar que
Provas
Na programação, os algoritmos são a base para a criação de softwares, pois fornecem a lógica e estrutura para que o computador realize as operações desejadas. Em relação às características dos algoritmos, é correto afirmar que
Provas
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Encapsulamento
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que organiza o código em torno de objetos, entidades que representam elementos do mundo real e possuem características (atributos) e comportamentos (métodos). Sobre os conceitos fundamentais da POO, é correto afirmar que
Provas
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: AMAUC
Orgão: Pref. Lindóia do Sul-SC
Provas
Caderno Container