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Em um hackathon voltado para inovações tecnológicas, equipes de desenvolvedores estão imersas em uma competição acirrada. O desafio lançado destaca-se pela sua simplicidade conceitual: "No sistema binário, qual é o valor decimal correspondente ao número 101101?" Nesse ambiente vibrante e dinâmico, os participantes estão focados em aplicar suas habilidades de programação e lógica para resolver esse enigma numérico e contribuir para o sucesso de suas equipes no evento.
A resposta para o desafio lançado é:
 

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Você e sua equipe estão atuando no desenvolvimento de um sistema para a plataforma de educação online. Um dos membros da equipe apresentou uma dúvida sobre a utilização do comando “try..catch..finally”.
Assinale a opção que melhor descreve a função do bloco “finally” neste comando.
 

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Vamos imaginar uma empresa fictícia que está realizando uma oficina de treinamento para seus funcionários sobre processamento de dados. Durante a sessão é destacada a importância de compreender diferentes modelos de interação. O contexto envolve a implementação de sistemas assíncronos (offline/batch) para otimizar o processamento de grandes conjuntos de dados.
Na implementação de modelos de interação assíncrona (offline/batch) em processamento de dados, indique a característica principal que os distingue dos modelos síncronos.
 

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Em um jogo de estratégia online, você tem diferentes classes de personagens, como "Guerreiro" e "Mago", que herdam de uma classe base chamada "Personagem". A classe base possui um método chamado "ExecutarHabilidade", que funciona de maneira diferente quando chamado por um personagem guerreiro em comparação com um personagem mago.
Considerando princípios de programação orientada a objetos, assinale a abordagem mais adequada para implementar essa diferenciação.
 

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Leia o fragmento a seguir sobre Design Patterns.
Os padrões de design desempenham um papel crucial na arquitetura de software, proporcionando soluções testadas e comprovadas para desafios recorrentes no desenvolvimento de sistemas. Esses padrões são geralmente classificados em três categorias principais: padrões de design _____, que são estratégias que se concentram nos padrões de comunicação e colaboração entre objetos; padrões de design _____, que oferece abordagens flexíveis e reutilizáveis na instanciação e composição de objetos e os padrões de design _____, que referem as estratégias voltadas para a eficiente organização de classes e objetos, visando aprimorar a composição e simplificar a interação entre os componentes de um sistema. Cada categoria oferece um conjunto valioso de diretrizes e abordagens que promovem a _____, _____e manutenção do código, contribuindo para o desenvolvimento de sistemas robustos e eficientes.
Assinale a opção cujos itens completam corretamente as lacunas do fragmento lido.
 

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Os compiladores da linguagem C/C++ identificam o fim de uma cadeia por meio do seguinte mecanismo:
 

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Na computação, a linguagem Assembly representa uma versão legível da linguagem de máquina que emprega mnemônicos para indicar a operação.
MOV AX,B ; ADD AX,C ; MOV A,AX ;
Considerando a técnica mnemônica, qual o resultado do processamento da rotina assembly acima.
 

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Relacione os seguintes middlewares (RPC, CORBA, JAVA RMI, JAVA EJB) com suas respectivas definições.

1. RPC
2. CORBA
3. JAVA RMI
4. JAVA EJB
( ) É um middleware que fornece um modelo de objetos distribuído e um conjunto de serviços para a comunicação entre objetos remotos.
( ) É um protocolo que permite a comunicação entre processos em execução em máquinas diferentes.
( ) É um framework que fornece um modelo de componentes para a criação de aplicações distribuídas.
( ) É um framework que permite a criação de objetos remotos em Java.

Assinale a opção que indica a relação correta, na ordem apresentada.
 

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Sobre herança simples e múltipla na programação orientada a objetos, assinale V para a afirmativa verdadeira e F para a falsa.

( ) A herança simples é mais simples de implementar do que a herança múltipla.
( ) A herança múltipla pode levar a problemas de consistência de dados.
( ) A herança simples é mais flexível do que a herança múltipla.

As afirmativas são, respectivamente,
 

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Considere as seguintes afirmativas sobre árvores binárias, árvores binárias ordenadas e árvores binárias ordenadas balanceadas (AVL), assinale V para a afirmativa verdadeira e F para a falsa.

( ) Uma árvore binária é uma estrutura de dados que consiste em nós, onde cada nó tem no máximo dois filhos.
( ) Uma árvore binária ordenada é uma árvore binária em que os valores dos nós são ordenados de forma crescente ou decrescente.
( ) Uma árvore binária ordenada balanceada (AVL) é uma árvore binária ordenada em que a altura de qualquer subárvore não difere da altura de sua subárvore oposta em mais de um.

As afirmativas são, respectivamente,
 

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