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3436826
Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Métodos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Em um jogo de estratégia online, você tem diferentes classes de
personagens, como "Guerreiro" e "Mago", que herdam de uma
classe base chamada "Personagem". A classe base possui um
método chamado "ExecutarHabilidade", que funciona de maneira
diferente quando chamado por um personagem guerreiro em
comparação com um personagem mago.
Considerando princípios de programação orientada a objetos, assinale a abordagem mais adequada para implementar essa diferenciação.
Considerando princípios de programação orientada a objetos, assinale a abordagem mais adequada para implementar essa diferenciação.
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3436824
Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
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Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
Leia o fragmento a seguir sobre Design Patterns.
Os padrões de design desempenham um papel crucial na arquitetura de software, proporcionando soluções testadas e comprovadas para desafios recorrentes no desenvolvimento de sistemas. Esses padrões são geralmente classificados em três categorias principais: padrões de design _____, que são estratégias que se concentram nos padrões de comunicação e colaboração entre objetos; padrões de design _____, que oferece abordagens flexíveis e reutilizáveis na instanciação e composição de objetos e os padrões de design _____, que referem as estratégias voltadas para a eficiente organização de classes e objetos, visando aprimorar a composição e simplificar a interação entre os componentes de um sistema. Cada categoria oferece um conjunto valioso de diretrizes e abordagens que promovem a _____, _____e manutenção do código, contribuindo para o desenvolvimento de sistemas robustos e eficientes.
Assinale a opção cujos itens completam corretamente as lacunas do fragmento lido.
Os padrões de design desempenham um papel crucial na arquitetura de software, proporcionando soluções testadas e comprovadas para desafios recorrentes no desenvolvimento de sistemas. Esses padrões são geralmente classificados em três categorias principais: padrões de design _____, que são estratégias que se concentram nos padrões de comunicação e colaboração entre objetos; padrões de design _____, que oferece abordagens flexíveis e reutilizáveis na instanciação e composição de objetos e os padrões de design _____, que referem as estratégias voltadas para a eficiente organização de classes e objetos, visando aprimorar a composição e simplificar a interação entre os componentes de um sistema. Cada categoria oferece um conjunto valioso de diretrizes e abordagens que promovem a _____, _____e manutenção do código, contribuindo para o desenvolvimento de sistemas robustos e eficientes.
Assinale a opção cujos itens completam corretamente as lacunas do fragmento lido.
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3436818
Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
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Os compiladores da linguagem C/C++ identificam o fim de uma
cadeia por meio do seguinte mecanismo:
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3436816
Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
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Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
Na computação, a linguagem Assembly representa uma versão
legível da linguagem de máquina que emprega mnemônicos para
indicar a operação.
MOV AX,B ; ADD AX,C ; MOV A,AX ;
Considerando a técnica mnemônica, qual o resultado do processamento da rotina assembly acima.
MOV AX,B ; ADD AX,C ; MOV A,AX ;
Considerando a técnica mnemônica, qual o resultado do processamento da rotina assembly acima.
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3436815
Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
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- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura de Sistemas de Informação
- Interoperabilidade e IntegraçãoIntegração de Sistemas e MiddlewareCORBA
- Interoperabilidade e IntegraçãoIntegração de Sistemas e MiddlewareRPC: Remote Procedure Call
Relacione os seguintes middlewares (RPC, CORBA, JAVA RMI,
JAVA EJB) com suas respectivas definições.
1. RPC
2. CORBA
3. JAVA RMI
4. JAVA EJB
( ) É um middleware que fornece um modelo de objetos distribuído e um conjunto de serviços para a comunicação entre objetos remotos.
( ) É um protocolo que permite a comunicação entre processos em execução em máquinas diferentes.
( ) É um framework que fornece um modelo de componentes para a criação de aplicações distribuídas.
( ) É um framework que permite a criação de objetos remotos em Java.
Assinale a opção que indica a relação correta, na ordem apresentada.
1. RPC
2. CORBA
3. JAVA RMI
4. JAVA EJB
( ) É um middleware que fornece um modelo de objetos distribuído e um conjunto de serviços para a comunicação entre objetos remotos.
( ) É um protocolo que permite a comunicação entre processos em execução em máquinas diferentes.
( ) É um framework que fornece um modelo de componentes para a criação de aplicações distribuídas.
( ) É um framework que permite a criação de objetos remotos em Java.
Assinale a opção que indica a relação correta, na ordem apresentada.
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3436814
Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
Sobre herança simples e múltipla na programação orientada a
objetos, assinale V para a afirmativa verdadeira e F para a falsa.
( ) A herança simples é mais simples de implementar do que a herança múltipla.
( ) A herança múltipla pode levar a problemas de consistência de dados.
( ) A herança simples é mais flexível do que a herança múltipla.
As afirmativas são, respectivamente,
( ) A herança simples é mais simples de implementar do que a herança múltipla.
( ) A herança múltipla pode levar a problemas de consistência de dados.
( ) A herança simples é mais flexível do que a herança múltipla.
As afirmativas são, respectivamente,
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3436812
Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
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Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: ÁrvoreÁrvore AVL
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: ÁrvoreÁrvore Binária
Considere as seguintes afirmativas sobre árvores binárias, árvores
binárias ordenadas e árvores binárias ordenadas balanceadas
(AVL), assinale V para a afirmativa verdadeira e F para a falsa.
( ) Uma árvore binária é uma estrutura de dados que consiste em nós, onde cada nó tem no máximo dois filhos.
( ) Uma árvore binária ordenada é uma árvore binária em que os valores dos nós são ordenados de forma crescente ou decrescente.
( ) Uma árvore binária ordenada balanceada (AVL) é uma árvore binária ordenada em que a altura de qualquer subárvore não difere da altura de sua subárvore oposta em mais de um.
As afirmativas são, respectivamente,
( ) Uma árvore binária é uma estrutura de dados que consiste em nós, onde cada nó tem no máximo dois filhos.
( ) Uma árvore binária ordenada é uma árvore binária em que os valores dos nós são ordenados de forma crescente ou decrescente.
( ) Uma árvore binária ordenada balanceada (AVL) é uma árvore binária ordenada em que a altura de qualquer subárvore não difere da altura de sua subárvore oposta em mais de um.
As afirmativas são, respectivamente,
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3436811
Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
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Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosAlgoritmos de Busca
- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosAlgoritmos de OrdenaçãoInsertion Sort
- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosAlgoritmos de OrdenaçãoSelection Sort
- Fundamentos de ProgramaçãoComplexidade
Considere as seguintes afirmativas sobre métodos de busca e
ordenação em memória primária, assinale V para a afirmativa
verdadeira e F para a falsa.
( ) O método de busca sequencial é o método mais eficiente para buscar um elemento em um vetor ordenado.
( ) O método de ordenação por seleção é o método mais eficiente para ordenar um vetor de tamanho N.
( ) O método de ordenação por inserção é o método mais eficiente para ordenar um vetor de tamanho N.
As afirmativas são, respectivamente,
( ) O método de busca sequencial é o método mais eficiente para buscar um elemento em um vetor ordenado.
( ) O método de ordenação por seleção é o método mais eficiente para ordenar um vetor de tamanho N.
( ) O método de ordenação por inserção é o método mais eficiente para ordenar um vetor de tamanho N.
As afirmativas são, respectivamente,
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3436810
Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Array
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Matriz
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Vetor
Considere as seguintes afirmativas sobre vetores e matrizes,
assinale V para a afirmativa verdadeira e F para a falsa.
( ) Um vetor é uma estrutura de dados composta, unidimensional, que pode armazenar dados de diferentes tipos.
( ) Uma matriz é uma estrutura de dados composta, bidimensional, que pode armazenar dados de diferentes tipos.
( ) O acesso aos dados armazenados em vetores ocorre sempre em ordem sequencial.
As afirmativas são, respectivamente,
( ) Um vetor é uma estrutura de dados composta, unidimensional, que pode armazenar dados de diferentes tipos.
( ) Uma matriz é uma estrutura de dados composta, bidimensional, que pode armazenar dados de diferentes tipos.
( ) O acesso aos dados armazenados em vetores ocorre sempre em ordem sequencial.
As afirmativas são, respectivamente,
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3436809
Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
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Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
- Fundamentos de ProgramaçãoLógica de Programação
- Fundamentos de ProgramaçãoTipos de Dados
- Fundamentos de ProgramaçãoVariáveis
A respeito de variáveis e tipos de dados, assinale V para a
afirmativa verdadeira e F para a falsa.
( ) Variáveis são espaços reservados na memória do computador para armazenar dados.
( ) Tipos de dados são categorias que definem o tipo de informação que pode ser armazenada em uma variável.
( ) Variáveis estáticas são variáveis que são criadas e inicializadas no início da execução do programa.
As afirmativas são, respectivamente,
( ) Variáveis são espaços reservados na memória do computador para armazenar dados.
( ) Tipos de dados são categorias que definem o tipo de informação que pode ser armazenada em uma variável.
( ) Variáveis estáticas são variáveis que são criadas e inicializadas no início da execução do programa.
As afirmativas são, respectivamente,
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