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No desenvolvimento de aplicações web, o JavaScript é largamente utilizado. Considerando o exposto, selecione a opção que melhor descreve o que é uma Promise em JavaScript:
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Websites dinâmicos e interativos frequentemente utilizam uma combinação de linguagens de programação e formatação para processar dados e gerar conteúdo personalizado para cada usuário. A seguir, são listadas algumas dessas linguagens e tecnologias com suas descrições, embora não necessariamente na ordem correta. Associe cada linguagem ou tecnologia à sua função correspondente, considerando suas características e papéis específicos no desenvolvimento web:
I. HTML;
II. CSS;
III. JavaScript;
IV. PHP;
V. JSON;
( ) Linguagem que opera predominantemente no lado do cliente, permitindo manipular o DOM, validar formulários e criar experiências interativas em tempo real.
( ) Linguagem que fornece a estrutura semântica de uma página web, permitindo a correta interpretação de elementos como cabeçalhos, parágrafos, listas, links e multimídia.
( ) Linguagem que permite separar a apresentação visual do conteúdo, aplicando regras de design para controlar o layout, cores, tipografia, e outros aspectos estéticos de uma página.
( ) Linguagem que roda no lado do servidor, sendo capaz de processar formulários, interagir com bancos de dados e gerar conteúdo dinâmico que é enviado ao cliente na forma de HTML.
( ) Formato de intercâmbio de dados leve e de fácil leitura, amplamente utilizado para transmitir dados entre o cliente e o servidor de maneira estruturada e legível por máquinas.
Assinale a opção que melhor reflete a relação CORRETA, seguindo a ordem das descrições apresentadas.
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- DevOps e CI/CDCultura DevOps e Colaboração
- Engenharia de SoftwareGerenciamento de Configuração de Software (SCM)Versionamento de Código e Artefatos
- Engenharia de SoftwarePrincípios de Engenharia de Software
Sobre o princípio, enunciado por Jez Humble e David Farley, de criar um processo repetível e confiável para a entrega de software (alinhado aos conceitos de DevOps), assinale a opção INCORRETA:
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O Scrum é um framework ágil, amplamente utilizado para gerenciar projetos de desenvolvimento de software, com foco na entrega iterativa e incremental de valor. Equipes Scrum trabalham em ciclos curtos chamados Sprints, com papéis e responsabilidades bem definidos para cada membro da equipe. Considerando o contexto acima, assinale a opção que melhor descreve o papel do Scrum Master:
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Dentre as atividades de desenvolvimento descritas abaixo, assinale a opção que apresenta uma atividade que NÃO é de refatoração de código:
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Durante a fase de projeto de software (design), a estrutura do sistema é definida, impactando diretamente na qualidade do software produzido. Nesta fase, a compreensão dos conceitos de abstração, modularidade, acoplamento e coesão são essenciais para a criação de sistemas flexíveis, fáceis de manter e que atendam aos requisitos de forma eficiente. Relacione os conceitos de projeto de software, listados a seguir, às suas respectivas definições.
I. Abstração;
II. Modularidade;
III. Acoplamento;
IV. Coesão.
( ) Grau de interdependência entre os módulos de um sistema.
( ) Grau de interrelação e foco em um objetivo comum entre os elementos de um módulo.
( ) Divisão de um sistema em componentes independentes e interconectados.
( ) Representação simplificada de um sistema que esconde detalhes complexos de sua implementação.
Assinale a opção que indica a relação CORRETA, entre conceitos e definições:
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As principais vantagens do desenvolvimento iterativo e incremental em comparação com o modelo em cascata são:
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Na engenharia de software, o uso de padrões de projeto oferece soluções reutilizáveis para problemas comuns no desenvolvimento de software, promovendo modularidade, reutilização de código e manutenibilidade. Relacione os padrões de projeto, listados a seguir, às suas respectivas características:
I. Factory;
II. Singleton;
III. Decorator;
IV. Proxy.
( ) Permite a criação de um único objeto de uma classe, garantindo um ponto de acesso global.
( ) Encapsula a criação de objetos, escondendo a lógica de instanciação dos clientes.
( ) Adiciona responsabilidades a um objeto dinamicamente, sem modificar o código da sua classe.
( ) Controla o acesso a um objeto, adicionando funcionalidades como cache, segurança ou logging.
Assinale a opção que indica a relação CORRETA, entre padrões de projeto e suas características:
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Considere as seguintes afirmações sobre linguagens de marcação, transformação e apresentação na web:
I. Microformatos são um conjunto de padrões que permitem adicionar semântica a dados em HTML, mas não foram especificamente projetados para facilitar a extração e o processamento por máquinas;
II. CSS preprocessors, como Sass e Less, estendem a sintaxe do CSS com recursos como variáveis, funções, mixins e aninhamento, tornando a escrita de estilos mais eficiente e organizada;
III. ARIA (Accessible Rich Internet Applications) é um conjunto de atributos que podem ser adicionados a elementos HTML para melhorar a acessibilidade de aplicações web dinâmicas e interativas, fornecendo informações adicionais para tecnologias assistivas;
IV. O padrão WAI-ARIA (Web Accessibility Initiative - Accessible Rich Internet Applications) define um conjunto de atributos que podem ser adicionados a elementos HTML para melhorar a acessibilidade de aplicações web, especialmente aquelas que utilizam tecnologias como JavaScript e AJAX;
V. O padrão de microdados Schema.org oferece um vocabulário estruturado para marcar dados em páginas web, permitindo que mecanismos de busca e outras ferramentas compreendam melhor o conteúdo e o contexto das informações.
Assinale a opção CORRETA:
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- Compilação e Interpretação de CódigoGarbage Collector
- Fundamentos de ProgramaçãoThreads e Concorrência
- LinguagensJavaConceitos e Fundamentos de Java
Considere as seguintes afirmações sobre Coleções, Threads e Garbage Collector em linguagens de programação:
I. Coleções são estruturas de dados que permitem armazenar e manipular múltiplos elementos de forma organizada;
II. Threads são unidades de execução independentes dentro de um processo, permitindo a execução simultânea de tarefas;
III. O Garbage Collector é um mecanismo que gerencia automaticamente a alocação e desalocação de memória, liberando o programador dessa responsabilidade;
IV. Em Java, as classes ArrayList e LinkedList são exemplos de coleções, sendo a primeira baseada em arrays e a segunda em listas encadeadas;
V. A utilização de múltiplas threads sempre garante um melhor desempenho em qualquer situação, independentemente do número de núcleos de processamento disponíveis.
Assinale a opção CORRETA:
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