Magna Concursos

Foram encontradas 55.959 questões.

Julgue os itens a seguir.

Na Programação Orientada a Objetos (POO), o encapsulamento é um princípio fundamental que restringe o acesso direto aos dados de um objeto, promovendo a segurança da aplicação. Isso é feito através de propriedades privadas e métodos especiais, conhecidos como getters e setters, que permitem manipular os valores dessas propriedades de maneira controlada.

 

Provas

Questão presente nas seguintes provas

Julgue os itens a seguir.

Na programação, um algoritmo é uma sequência de passos desenhada para realizar uma tarefa específica. O pseudocódigo é uma maneira de representar algoritmos de forma genérica, sem a necessidade de aderir à sintaxe de uma linguagem de programação específica, facilitando a compreensão e o desenvolvimento de soluções lógicas.

 

Provas

Questão presente nas seguintes provas

Julgue os itens a seguir.

Na programação, o uso de variáveis e constantes é fundamental para o armazenamento e manipulação de dados. Variáveis podem ter seus valores alterados, enquanto constantes mantêm valores fixos durante a execução do programa. Dentre os tipos de dados comuns em programação estão inteiros (int), decimais (float, double), caracteres (char), strings e valores booleanos (boolean).

 

Provas

Questão presente nas seguintes provas

Julgue os itens a seguir.

Na Programação Orientada a Objetos, todos os métodos devem ser públicos para garantir a máxima flexibilidade e reutilização de código. Isso permite que qualquer objeto possa acessar e modificar o estado de outro objeto, sem restrições, promovendo a interatividade entre diferentes componentes do software.

 

Provas

Questão presente nas seguintes provas

Julgue os itens a seguir.

Fluxogramas são ferramentas obsoletas no processo de desenvolvimento de algoritmos, sendo raramente usados na prática atual de programação. Eles são considerados ineficazes para representar algoritmos complexos e não são adotados por profissionais da área de tecnologia da informação, como analistas de sistemas e cientistas da computação.

 

Provas

Questão presente nas seguintes provas

Julgue os itens a seguir.

Na Programação Orientada a Objetos, o conceito de herança permite que uma classe herde comportamentos e atributos de múltiplas classes simultaneamente. Isso possibilita a criação de objetos com características e funcionalidades diversificadas, oriundas de várias classes "pais".

 

Provas

Questão presente nas seguintes provas

Julgue os itens a seguir.

O JavaScript é uma extensão do Java, compartilhando a mesma base de código e funcionalidades. Ambas as linguagens são utilizadas primariamente para desenvolvimento back-end e possuem mecanismos idênticos de gerenciamento de memória e execução de código.

 

Provas

Questão presente nas seguintes provas

Julgue os itens a seguir.

Em programação, a modularização é um conceito ultrapassado, sendo mais comum em projetos antigos e raramente utilizada em projetos modernos de desenvolvimento de software. As funções e procedimentos, que dividem o código em blocos menores, não são mais considerados práticas eficientes para a manutenção e escalabilidade de aplicações.

 

Provas

Questão presente nas seguintes provas

Julgue os itens a seguir.

HTML5 e XHTML são essencialmente a mesma linguagem, com diferenças apenas no branding e no marketing. Ambas as versões oferecem as mesmas funcionalidades e elementos de marcação, sendo completamente intercambiáveis em desenvolvimento web.

 

Provas

Questão presente nas seguintes provas

Julgue os itens a seguir.

O Java é uma linguagem de programação orientada a objetos e possui uma vasta biblioteca de rotinas e APIs. Dentre as suas características, destaca-se a tipagem estática, que confere maior segurança ao código, evitando que o tipo da variável seja alterado após sua declaração.

 

Provas

Questão presente nas seguintes provas